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第236章 鸡肋

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游戏行业根据游戏平台的不同,目前大致可以将游戏分为主机游戏、街机游戏和电脑游戏。

其中米国的主机游戏随着雅达利的崩溃陷入了一蹶不振的状态,目前米国是主机游戏的市场完全是依靠以前的游戏主机存量而苟延残喘着。即便在以后,任地狱的红白机进入米国市场,想要为红白机开发游戏,也要花大价钱购买任地狱的开发工具。

而街机游戏,由于机器体型的原因,导致这类游戏的开发成本过高,不是一般的小公司和个人能够涉足的。

所以主机游戏和街机游戏过高的准入门槛,导致现在的独立游戏制作人和很多小公司想要涉足游戏行业,他们的选择并不多,只能是在电脑平台上开发游戏。

给《玩家》杂志投稿的那位游戏开发者,他开发的游戏就是适用于苹果电脑的游戏。

而杂志社的编辑们也从投稿中意识到,他们可以成为电脑游戏的发行商,为广大独立游戏制作人和小公司提供游戏的发行渠道,从中赚取点报酬。

对于编辑们为杂志创收的想法,沈华是非常欣慰的。所以也特意跟大家一起花时间做了点调查,不过调查后,沈华发现做电脑游戏的发行商好像也赚不了多少钱。

首先就是相较于只用专注于游戏的主机跟街机,电脑的配置由于要兼顾其他方面的功能,在同等价位,电脑的音效和图形性能与主机和街机相比是要落后许多,主机和街机用的是8位、16位的处理器,而电脑的处理器可能只有4位,省下来的成本都用在其他芯片上了,电脑的整体芯片数量要比主机和街机多。

毕竟现在家用电脑还没普及,大部人买电脑真的不是用来玩游戏的,是用来办公的,所以需要更多的芯片和各种小设备,游戏只是附带的。所以电脑游戏的品质远不如主机游戏跟街机游戏。

同时,电脑还需要考虑兼容性的问题。目前消费者持有的电脑,各种各样的机型都有,每个厂商都有自己的操作系统,就连同一家公司出品,不同型号的电脑都有可能不兼容。这就导致同样的软件,在这台电脑上能使用,到另一台电脑上就用不了了。

最后便是防盗问题。电脑毕竟是个生产工具,不像主机和街机那样,打开机器后直接就进入游戏画面。电脑的使用者在获得游戏的磁带、软盘后,即便游戏开发者为游戏的代码设置各种限制,但对于电脑高手来说,想要绕过限制,查看游戏的源代码是很容易的事情。而这也让游戏极其容易出现盗版泛滥的情况。不要觉得米国人不贪便宜,不爱用盗版。那只是他们没找到盗版在哪而已。

所以综合下来,品质低、游戏适用的机器数量少、盗版,再加上一些其他方面的原因,实际上电脑游戏的市场并不大。

即便《玩家》杂志,成为最大的电脑游戏发行商,目前来看也赚不了多少钱。而且现在发行也是个大问题。

这种电脑游戏的体量注定了,《玩家》杂志不可能像那些软件发行商一样,花费大量的成本建立实体的销售渠道。编辑们讨论后主要有两个思路。

一个便是在杂志上刊登游戏信息,然后读者通过信件的方式向杂志社这边订购游戏,等待杂志社把游戏给对方邮寄过去。

但是这样做的物流成本太高了,可能买一个游戏的价格还没有邮费高。而且邮寄的效率太低,可能购买者需要等上几个礼拜才能收到购买的游戏。

而这几个礼拜的时间,很可能让购买者冷静下来,不再想要那个游戏,从而退货。这一来一出都是极大的物流成本。

所以这个想法很快便被编辑们自己否决了。

而另一个思路便是参考目前软件行业一些杂志的做法。通过订阅的方式,订户每个月只需要花不多的钱就可以收到一张全新的磁盘,上面装满各种各样的工具和娱乐程序,从理财软件到单人纸牌等。

因为大型软件出版商,只看重通过零售的方式来运作软件。对于那些电脑爱好者零散的需求并不看重。而在无法依靠互联网销售软件的情况下。每月一张的软盘自然而然地成为了软件发 行的地下渠道。而且,对于那些没有其他途径发布软件的年轻程序员们,这里还是他们展现自己的舞台。总而言之,这种杂志就像音乐界的独立厂牌,把若干地下乐队的作品制作成一张合集出版。

《玩家》杂志的编辑们就是考虑向那些杂志学习,为订阅杂志的订户提供一些升级版的订阅套餐,而这个升级版套餐就是每个月会挑选一些优秀的电脑游戏寄过去。

虽然这样做,订户们无法自主选择想要的游戏,但是这也是当下独立游戏制作人和小公司电脑最好的游戏发行方式了。

综上所述,在经过一番调研后,《玩家》杂志的编辑们也没了一开始的那股激动,感觉为独立游戏制作人和小公司发行电脑游戏有些鸡肋,食之无味弃之可惜。

不过沈华的视角跟杂志社的编辑们不同。

沈华很清楚未来随着技术的发展,个人电脑的价格会不断下降,直到普通人也能接受并消费得起,而这也意味着电脑游戏市场的扩大。

那些为杂志投稿游戏的独立游戏制作人,都是游戏方面的人才。通过杂志跟这些人才建立联系后,日后沈华的游戏公司在扩张的时候,就可以从中挑选优秀的人才,邀请他们加入公司。

这年头会敲代码的程序员还是很稀有的,而且电脑技术还在野蛮生长的年代,也不是只有斯坦福大学等高校出来的人才是电脑高手,很多游戏业的大神都是自学成才的民间天才。沈华也期望着从中捡漏几个大神到自己的公司。

而最最重要的,还是沈华当初建立《玩家》杂志所看重的影响力。通过为哪些独立游戏制作人和小公司发行电脑软件,《玩家》便可以成为他们值得信赖的‘好大哥’。

日后沈华想要在游戏行业搞什么大动作,那他就可以通过这些积累,一呼百应,为自己招揽一帮追随者。而这才是沈华想要的。

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