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第86章 小组

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众人听到这里深以为然。

虽然军队中每个班的人数只有五人,和现实中moba游戏相同,但在进行大规模团战时情况根本不同。

moba中双方都各自只有五人参照,暂退到战场外的队友可以观望一会儿再加入战场。而在大规模团战中,一个成员离开其余四名队友后还会面临大量其余敌人的攻击,没时间观望战场。

哪怕每个班内都配置了专用通讯网,也没法让每个人实时聚集在一个小范围内。

这种专用通讯网是这样的,每个人会在眼前凝聚一个小投影阵,这个投影阵与眼睛相连,这样投影阵就能跟随人体移动。

投影阵上显示自己要说的话,以及一个标注自己位置的平面地图。班内其他队友会在脑中实时显示一个投影,投影对象就是其他队友的眼前投影。

然后问题就来了。

眼前投影中的平面地图和自己的位置都是战士自己凭感觉生成的,哪怕在平时都不太精准,更何况是在激烈的战场上,而各成员的位置误差会叠加,导致一个班内各成员在地图上的位置会有几百米的总误差,然后成员们就顶多保持相互间距不超几百米。

虽然也有精确标注各人位置的方法,那就是将投影对象设置为身周一定范围内的空间,这样的确班内每个队员的位置都会精确显示出来,但这个范围内的所有人都会显示出来,那样就没法第一时间区分哪个是一个班的队友了。

因此大规模团战中,各个由五人组成的班级也无法像moba游戏那样五个人聚在一个小范围内战斗,只会分散在几百米范围内。

然后每个人也只是各打各的,只不过由于身周也有其他班的队友,所以相互间也会所配合,当然这种配合效果不会有多好。

大家都知道班内成员分散的原因,但也没有太好的办法,除非制造出可以自动精确标注自身位置的投影地图才行,但暂时还没有。

然后他们听到廖蒙接着说,

“大家也知道一个班内的成员会分散的原因,那么在能够精确标注位置的通讯设备出现之前,我推荐一种更小的作战单位,由两人构成,其中一人担任组长,另一人为组员。”

“这种单位就叫做组吧,是最小的作战单位。”

嗯?

看到这,战士们不禁开始议论。

在大战前夕新增军队作战单位可不是小事,这搞不好会完全打乱原来的作战习惯。而且风大师这个建议有提前和联盟高层商量过么?

战龙副统领知道战士们在想什么,所以就通过专用线路文字投影道,

“放心吧各位,风大师的建议已经和联盟高层商量过了,我们认为这个建议很好,具体大家听一下就知道了。”

听到副统领这么说,战士们不禁好奇为什么要这么设置。

廖蒙接着说,

“小组这种单位其实是参照空战来设置的,大规模高机动战争仍与空战比较相似。过去二战期间会爆发数百架战机参与的战争,在这种混沌系统中,进行多机编队是几乎不可能完成的事,所以最常见的最小作战单位就是双机编队,一个为长机,一个为僚机。”

“这种编队是经过大量实战检验的,另外我也推演过,在高机动战争中采用双人编队作战,效果会比各自为战更好。”

一些高级战士听到这倒是很好奇,风大师是怎么推演的,难道仅凭脑海里推想一下就能判断双人编队效果更好么?

“在高机动战争中,双人组成的编队就是小组,一人为组长,一人为组员,二人互为搭档。组长决定小组的整体作战策略,比如小组要向哪个方向行进,这可以通过两人构建的专有通讯网络沟通。而组长的具体作战指责与组员没有不同。”

“要充分发挥小组的作战能力,组内两人的首要作战核心就在于保持两人始终处于较近距离。”

“在实战中我们是时刻用念力场观察着周边环境的,要持续跟踪一个队友的位置没什么问题,那么组内两人距离控制在较近范围内也就没有太大难度。”

“而这个距离最好控制在30米以内,这比15级以上玩家在大多数情况下的格斗区域最大直径20米,大了十米。”

“其实如果能控制在20米以内会更好,但那样难度较大,强行保持太小距离反而会降低小组作战能力。”

“如果两人距离将要超过30米,那么只要不是实在无法脱身,或者下一刻就能击中敌人,就需要赶紧回到距离搭档30米范围内。”

“在保持30米间距的基础上,小组可以再采用一种基本战术,叫做互相清尾。这也是空战中的基本战术。”

“在空战中如果战机被对方咬尾,即方位角大幅滞后,是非常不利的。这时候如果队友来击攻击敌人,不管是击杀还是赶走,都能救自己一命。”

“反之如果队友被咬尾,自己去给他清尾也能救他。当然,清尾需要在保证自己不被敌方其余单位咬尾的前提下进行,不然帮不了忙还让自己陷入劣势。”

“这就是互相清尾战术。它能明显提升小组持续作战能力,而且配合方式也简单。”

“高机动格斗也有方位角概念,而且方位角滞后太多也会陷入不利地位,所以清尾也可以应用到高机动格斗中来。”

“不过高机动格斗清尾与空战清尾有些不同。空战中战机转向半径很大且为远程射击,帮队友清尾时,队友机动幅度比咬住他的敌机机动幅度更大,这样敌机击中队友的概率比自己击中敌机的概率更低。”

“而高机动格斗中,人的转向半径很小且又是近距攻击,队友机动幅度和敌人机动幅度其实差不多,敌人被击伤的概率不会因此更大,但敌人为了防止被自己咬住,就没法持续咬住队友,所以高机动格斗清尾的主要目的不是击杀敌人而是赶跑敌人救助队友。”

“这同样能提升小组持续作战能力。虽然去帮队友清尾可能导致自己被其他敌人咬尾,但其他敌人是根据自己动作追过来的,一般会滞后一些。”

“这样自己就可以先赶跑咬住搭档的敌人,然后搭档就能腾出手帮你清尾。”

“虽然被你赶跑的那个敌人也可以转过来攻击自己和搭档,但我们是提前有准备的,动作会比对方更提前,所以这种清尾配合会让己方更主动。”

“需要注意的是,在小组配合作战时只需要在队友方位角大幅滞后时去清尾,平时就按往常的打法来,不然就本末倒置了。”

“总体来说,小组作战的核心就是保持30米以内间距和互相清尾,学起来不难。接下来请人上来演示一下吧。”

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