(加更,加更)
沈知夏那边已经谈得差不多了,韩国t3那边签约的时候已经打包了内置歌曲的授权,张鹏当初谈代理合同时把这条写进去了。
十年长约,内置歌曲版权跟着代理权走,不用单独付费。
沈知夏这几天跑的是后续运营中可能用到的新增曲目,提前把版权框架搭好,游戏上线之后根据玩家反馈再加。
陈锐听完,点头:“行,这条线先这样。”
王磊这边,官网已经搭好了。
他转了下显示器,陈锐扫了一眼,Flash做的宣传片头挂在首页,几个虚拟小人跟着节奏跳,画面精致,动作流畅,完全不输韩国原版。
底下是注册入口、下载链接、游戏介绍,该有的都有。
“片头会在社区首页挂一周,”王磊说,“赵鑫那边已经预留了广告位。”
“青云社区账号登录呢?”
“打通了,用社区账号直接进游戏,不用重新注册。”
陈锐点点头,这个很重要,虽然不强制用社区账号,但社区账号会有福利,也会带动社区的用户增长。
“第一次进游戏送什么?”
“三套时装,随机。”
陈锐点头,三套时装,随机意味着玩家会为了抽到喜欢的款反复注册小号,或者直接充值买。
这叫“钩子”,不叫“福利”。
他又想起一件事。
“火星文转换器,做了吗?”
王磊的表情瞬间僵住。
“老陈。”他放下手里的面包,“你跟我说实话,这玩意儿到底是干嘛的?我敲代码的时候觉得自己像个智障。”
陈锐没忍住,笑了:“让你做你就做,过两个月你就知道了。”
“什么叫‘火煋呅转换器’?这几个字我看着都眼晕。输入正常文字,输出一堆乱码,这不就是乱码吗?谁会用这种东西?”
“用的人多了。”陈锐拍拍他肩膀,“你先做完就行,别问了。”
王磊嘴唇动了动,最终咽了回去,默默转回去继续敲代码。
火星文转换器这个东西,非要说技术上有什么难度,还真没有。
就是把常用汉字映射到生僻字、异体字、注音符号、日韩字符上——“我”变成“莪”,“爱”变成“嗳”,“你”变成“伱”。
拼在一起,正常人一眼看过去像乱码,非主流觉得美得要死。
再过几个月,劲舞团一火,非主流群体全面崛起,qq签名、游戏Id、论坛昵称、空间日志,满屏都是这种东西。
谁的火星文打得溜,谁就是家族里最有牌面的那一个。
青云社区提前把转换器挂出来,用户起游戏Id的时候顺手一用,发现别的平台没有这个功能,单凭这一点就能从qq那边抢来不少人。
抱怨归抱怨,王磊的效率一向很高。
陈锐不担心他做不出来,只是需要一个好的契机,让用户接受。
“搞定,下周一上线。”
“七天之后。”
陈锐站起来,扫了一圈办公区。
“劲舞团定好,一周后上线,从明天开始做宣传。”
他看向张鹏:“程维那边的地推队,明天就动,去网吧,帮他们下载安装,给老板点钱,让他们在门口贴个海报。海报位置要显眼。”
张鹏点头,在本子上记了几笔。
程维现在手底下有十几号地推,虽然还没成体系,但跑腿干活够用了。
不过陈锐没在网吧这条线上投太多期望。
“线下推广不是核心渠道。”
陈锐道出关键,“劲舞团主要的传播路径是口碑,一个人玩,旁边五个人看,看完回去自己下,一个个网吧铺过去,太浪费人力和时间。”
“所以线上才是重心。”苏小晴接过话。
“对。青云社区推广,百度竞价,有条件的再上专题,效果更好,主要靠社区,公告你来主笔。”
“公告我写好了。”
“发来看看。”
苏小晴把电脑屏幕转过来。
标题起得直白——【新游上线】劲舞团七日倒计时,青云账号直接登录,上线就送三套时装。
正文没废话,先放了一段Flash舞蹈视频,几个虚拟角色跟着音乐节奏敲击舞动,动作流畅到不像网页游戏。
视频底下是游戏介绍:音乐舞蹈类网游,跟着节拍敲键盘,敲对了游戏里的小人就跳舞。内置几十首正版歌曲,上百套时装随便换,还能组队斗舞、建家族。
最后一行加粗:青云社区账号一键登录,首登即送随机时装三件套。
公告末尾,附了游戏截图和Flash舞蹈片段,画面里的角色穿着各种风格的时装在舞池中央随着节奏踩点,动作利落,完全不像是这个时代的游戏能做出的表现力。
陈锐看完直接同意,“不错,发吧。”
陈锐对苏小晴很满意,即便虾兵蟹将培养时间长了,法力也会越来越多。
苏小晴已经基本具备了一个顶级运营和策划的能力了。
将来可堪大任。
多年后有一个帖子,“为什么刘邦运气这么好?一个沛县能出这么多文臣武将?”
下面有人回复:“因为沛县出了刘邦,所以手底下的兄弟才逐步成长为能臣大将。”
帖子发出去没几分钟,回复就开始涌现。
“这游戏画面可以啊!比传奇那种站桩砍怪强多了。”
“跳舞的?没见过这种类型,有点意思。”
“送三套时装?青云还是大方的,不像某些公司上线送个破布衫。”
“那个Flash视频你们看了没,小人跳得挺带感,歌也好听。”
回复量涨得很快,但还没到爆发点。
陈锐知道,劲舞团的传播靠的不是公告,是玩家进了游戏之后自发的炫耀,穿什么时装、跳什么舞步、踩什么节奏,这些内容被截图发到社区和qq群,才会真正引爆。
游戏的生命力不取决于官方怎么宣传,而取决于玩家愿不愿意替你宣传。
劲舞团上线公告发布的同一天,另一件事在公司内部引起了更大的震动。
《僵尸大战植物》已经上线运行了半个月。
火得一塌糊涂,现象级火爆。
公司内部,当初并不看好这个游戏的人不少。
开发期间,几个美术私下讨论过——这种玩法多少有点不伦不类,植物打僵尸,怎么听怎么奇怪。
哪怕你把植物换成道士,僵尸换成鬼怪,至少逻辑上说得通吧?种一堆豌豆对着僵尸突突突,这画风让人摸不着头脑。
但陈锐从头到尾没松过口。
国风化的僵尸,清朝官服、寿衣、符咒、铁链、铜锣,搭配茅山道士一清道长的落魄人设,再加上无尽模式和修罗难度,每一块拼图都在他的脑子里严丝合缝。
事实证明了陈锐的判断,而且证明得毫不留情。
上线半个月,游戏入口的点击量已经是社区首页所有推荐位里最高的,日活跃用户破了二十万。
这个数字已经逼近了《三国天下》鼎盛时期的数据,要知道后者是运营了一年多的成熟产品,而《僵尸大战植物》才上线两周。
当然,《僵尸大战植物》完全免费......这也是一部分原因。
青云社区里,关于游戏的话题热度持续升温。
有人发帖说“修罗模式根本不可能通关”,回帖一百多条,全都在讨论布阵和植物搭配。
有人晒无尽模式积分,四万人就敢说自己是“全服前十”,底下全是挑战帖,约好了今晚再战。
也有人开始认真讨论玩法。
“别小看向日葵,前期没阳光你拿什么种豌豆?开局至少三排向日葵,不然第三波就崩。”
“烂番茄是真的被低估了,僵尸踩上去减速百分之三十,配合爆竹能清一整行。”
“大蒜才是神——僵尸咬一口直接扭头去隔壁行,等于你少守一路,这性价比没有植物能比。”
最引发轰动的,是有人晒出了一张截图:无尽模式,积分六万二。
六万二。
上一周全服最高分才四万出头,这哥们直接把记录往上抬了两万。
帖子发出不到半小时,底下一百多条回复,一半喊牛逼,一半质疑开挂。
质疑的人很快被打脸,截图里每一行的植物布局都清清楚楚,最后一排放了三排铁坚果,中间爆竹配烂番茄,前场大蒜引导分流。
每一条行都有独立的防御逻辑,不可能是挂机捡来的分数。
发帖的玩家在楼下回了一句:“研究了五天,每天晚上打到凌晨三点。这是我高考之后最拼的一次。”
底下有人接:“哥们你要是当年把这劲头用在学习上,现在应该在清华,不是在这里种豌豆。”
回复:“清华不要我,一清道长需要我。”
五百多个赞。
不止一个人留言说,这游戏有种奇怪的、说不清的吸引力。
每过一关就想挑战下一关,难度越高越不服输,输了复盘、调整布阵、再来一把,不知不觉就熬到了后半夜。