四月下旬,陈锐决定,社区要改版改名。
传奇江湖这个名字,用了一年半了。
从最早给外挂做自动发卡的小网站,到后来的传奇攻略社区,再到综合游戏论坛,这个名字撑了三个阶段。
现在的社区,传奇专区的帖子已经不是最多的了。
三国天下上线之后,玩家讨论的帖子数量在两周之内就超过了传奇专区,成了全站流量第一。
大话西游、魔兽争霸的板块也有稳定的用户群。
传奇江湖这个名字挂在首页上,新来的用户第一反应是——这是传奇的论坛,我不玩传奇,走了。
一个名字卡死了一半的潜在用户。
改名。陈锐跟赵鑫和苏小晴说。
改成什么?苏小晴问。
91游戏社区。
简单,直接,跟公司品牌一致,91是公司名字,游戏是业务方向,社区是产品形态。
赵鑫想了想:域名要换吗?
换。注册一个91game点,老域名做301跳转,SEo权重不会丢。
赵鑫记下了。
他对域名和SEo这些东西比较敏感,做传奇江湖的时候就靠自然搜索流量吃饭,搬家的时候不能把老用户弄丢了。
改版的工作量大吗?
不大,首页重新设计一下,把各个游戏专区的入口做大做清晰,导航栏重新排,logo换一个。内容和帖子不用动,板块结构也基本不变,就是换一层皮。
一周能搞定吗?
差不多。
改版不只是换个名字那么简单。
陈锐借这个机会把整个社区的定位梳理了一遍。
以前的传奇江湖是一个游戏攻略论坛,核心价值是内容——攻略帖、新闻帖、交流帖。用户来这里是为了查攻略看资讯,看完就走了。
新的91游戏社区要做的不是游戏攻略论坛玩家社区。
区别在哪?
攻略论坛的核心是内容,谁写的攻略好谁就是大爷,运营方需要不断生产或搬运高质量内容来吸引用户。
玩家社区的核心是人,用户来这里不只是看攻略,是跟同一个游戏里的人交流、吹牛、吵架、结盟、约战。
内容是用户自己生产的,运营方只需要提供平台和氛围。
前者的天花板取决于你有几个编辑,后者的天花板取决于你有多少活跃用户。
陈锐要做后者。
第一步,开《三国·天下》官方专区。
这个专区不是一个简单的论坛板块,是一个完整的游戏社区。
攻略区——玩家自己写攻略,按热度排序,好攻略加精置顶。
联盟招募区——联盟发招人帖,找人组队、合并联盟、约定互不侵犯条约,像个真正的外交场。
战报分享区——打了一场漂亮的联盟战可以来这里写战报,配截图,下面一群人围观叫好或者骂你不讲武德。
吐槽建议区——游戏哪里做得不好直接骂,策划会看,有道理的会改。
官方公告区——版本更新、活动通知、维护时间,全在这里发。
武将数据库——一百二十个武将的完整数据,属性、技能、获取方式,做成一个可以检索的页面。这个活交给周然和赵鑫配合做,周然提供数据,赵鑫做前端页面。
第二步,调整社区定位。
不做那种什么都有的大门户,做垂直的玩家社区。
有几十个编辑,每天生产几百篇游戏新闻和攻略,91游戏社区就苏小晴一个运营加两个兼职版主,拼产量是找死。
但拼黏性可以。
上面没有人认识你,你发一篇帖子淹没在几千篇帖子里,没人看。
91游戏社区不一样,盘子小,人认人,你在三国天下的攻略区发了一篇好帖子,第二天游戏里就有人认出你的Id来加你好友。
这里就是体现陈锐超前眼光的优势了。
直接给“优质创作者”、“金牌创作者”、“银牌创作者”这种称呼,挂在头像上,非常醒目。
小社区的优势就是这个:人和人之间有关系。
有关系就有归属感,有归属感就不走。
苏小晴举一反三,她在三国天下专区搞了一个每周之星的活动,每周评选一个写了最好攻略帖或战报帖的玩家,给他一个虚拟的头衔和游戏内的奖励,铜钱五千个。
五千铜钱在游戏里能抽十次武将,价值十块钱。
十块钱的奖励,激励出来的内容价值上万。
玩家为了当每周之星拼命写帖子,写的帖子吸引更多人来看,看的人里有人也开始写,写的人越多社区越热闹,越热闹越多人来。
正循环。
赵鑫花了五天把改版做好了。
新的首页比以前清爽多了。
顶部是91游戏社区的新logo,深蓝色,简洁大方,比以前传奇江湖那个红红火火的江湖风logo好看不少。
导航栏分了几个大区:三国天下、传奇、大话西游、竞技游戏、游戏杂谈。
三国天下排在第一个,点进去就是官方专区,攻略区、联盟招募区、战报分享区、吐槽建议区、官方公告,五个子板块排得清清楚楚。
首页中间是推荐位,人工精选的热帖,每天换四五篇。
右侧是热门帖子排行和最新回复,底部有一个友情链接区,挂着《三国·天下》官网。
改版上线那天,苏小晴在所有板块顶部发了一个公告帖——
传奇江湖正式更名为91游戏社区!新名字,老朋友,所有帖子和账号不受影响。感谢大家一年多来的陪伴,未来我们会做得更好。
底下的回复很热闹。
改得好,传奇江湖这名字早就不合适了。
91游戏社区?91是什么意思?
公司名字,91网络科技,做三国天下那个。
哦,那没事了,支持。
说实话我一开始以为这是传奇的论坛,差点没注册。改了好。
也有不满意的。
传奇江湖多好的名字,有感情了,说改就改。
就是,传奇专区现在帖子越来越少了,全跑去三国天下那边了。
不能怪人家,三国天下确实比传奇好玩,这话我说了你们别骂我。
你说的对,但我还是骂你。
论坛里吵了两天,然后该干嘛干嘛去了。
改名这种事,吵的时候动静大,过两天大家习惯了就没人提了。
…………
改版一周后的数据。
91游戏社区注册用户:十万四千。
日活跃用户:六千二。
日发帖量:五百到六百。
其中三国天下专区的日发帖量占了全站的百分之五十五。
六千二的日活,比改版前的四千多涨了百分之五十。
涨幅主要来自三国天下专区。
游戏上线两个月,三万多注册用户里有相当一部分在社区里注册了账号,他们来看攻略、发战报、找联盟。这些人以前不逛论坛,是游戏把他们带到了社区里。
周然在官方专区里开了一个叫策划手记的专栏,用官方账号发帖。
第一篇帖子标题叫武将设计杂谈:为什么吕布是100分,关羽是97分。
他在帖子里写了设计武将数值的思路——武力值的天花板为什么给了吕布,关羽为什么不是98而是97,诸葛亮的智力为什么是99不是100(因为100得留给未来可能出的隐藏武将),张飞的智力为什么只有32(因为他确实莽)。
写得有趣,有料,有三国知识的底子,还带了一点自嘲的幽默。
这篇帖子一天之内收了两百多条回复,成了三国天下专区建区以来的最热帖。
玩家在底下吵翻了天——有人说关羽应该是98不是97,有人说赵云的统率被低估了,有人说周瑜的智力凭什么比司马懿高,有人说张飞智力32是侮辱他粗中有细的一面。
吵完了,又有人开始发帖自己设计武将数值——如果让我来设计魏延的属性我觉得甘宁应该有一个水战加成的特殊技能貂蝉作为一个文官武将应该怎么定位。
有些非常有建设性价值的帖子,周然会以盯着‘官方总设计师’的头像名字,回复对方:“会纳入下一版的考虑当中。”
这一行为,是周然自发的,一开始还有些踌躇,怕陈锐不支持。
但陈锐知道以后,大肆赞扬。
这种事怎么可能不支持,完全是在拉近用户和游戏之间的关系。
如今的游戏公司高高在上,根本不关注玩家真实体验,更别说直接对话了。
周然搞了一周,就引起了非常大的波澜,很多不上论坛的,就为了和设计师对话,专门来91游戏社区注册账号。
这就是陈锐想要的。