我将宗门打造成副本

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第118章 疲惫的玩家们

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镜灵掀起的“魔影再临”版本,以其超高的强度、无休止的魔潮攻势以及丰厚的“活动奖励”,在初期确实点燃了玩家们全部的激情。他们如同不知疲倦的工蜂,日夜不停地奋战在裂隙前线,将数据化战斗模式发挥到极致,贡献点榜单上的数字疯狂跳动,工会排行榜的竞争也进入白热化。

然而,激情终究无法永远燃烧。当这种高强度、高专注度的“游戏”状态持续了将近大半个月后,一种难以抗拒的**疲惫感**,如同缓慢上涨的潮水,开始悄然淹没玩家群体。

最初只是一些零星的抱怨,出现在深夜时分的游戏论坛和社交媒体上:

“今天下线后感觉脑袋嗡嗡的,像被人打了一闷棍。”

“连续肝了三天裂隙,现在看现实世界的东西都感觉有血条……”

“不知道为什么,今天上线看到魔物就觉得烦,完全提不起劲。”

这些声音起初并未引起太多注意,毕竟在任何大型网游的顶级副本开荒期,玩家抱怨“肝”和“累”都是常态。

但很快,这种抱怨不再是零星个案。

《仙途》官方论坛的“反馈区”和玩家自发组织的聊天群里,相关帖子开始以肉眼可见的速度增多:

【吐槽】这版本是不是太肝了?感觉身体被掏空!

【求助】有没有人跟我一样,玩久了会头晕恶心?是游戏优化问题还是我身体出问题了?

【调查】统计一下大家最近日均在线时长和身体状况,我感觉不太对劲。

帖子里的描述也变得更加具体和令人不安:

“不是普通的累,是那种精神上的极度疲惫,注意力根本无法集中,下线后对着电脑屏幕发呆一个小时都缓不过来。”

“昨天在游戏里连续‘死’了十几次,下线后居然做了噩梦,梦到被魔物追杀,醒来一身冷汗。”

“最近情绪特别低落,现实里对什么都提不起兴趣,只想躺着,但一闭眼就是游戏里打打杀杀的画面。”

“我室友昨天玩着玩着突然说头晕,差点从椅子上栽下去,吓得我们赶紧让他下线休息了。”

“《仙途》太肝了”、“玩累了”、“精神透支”等关键词,迅速成为玩家社区的热门话题。一些游戏外的社交媒体上,也开始出现相关讨论,甚至引来了少数非游戏圈人士的关注,质疑这种“沉浸式虚拟现实”技术是否会对使用者造成潜在的身心影响。

游戏内的变化更为直观。

以往热火朝天的裂隙前线,虽然战斗依旧激烈,但玩家们脸上(游戏角色表情)那种纯粹的兴奋与狂热减退了不少,取而代之的是一种**麻木**与**机械**。技能释放不再如同初期那般充满激情,更多是遵循着“战斗手册”的指令,机械地重复。团队频道里的交流也变得简洁甚至沉默,少了之前的插科打诨和战术讨论。

“复活点”跑尸的玩家队伍里,抱怨声也多了起来:

“妈的,又死了……今天状态好差。”

“不行了,再打一轮我得下线睡会儿,眼睛都睁不开了。”

“这debuff(神识受创)越来越烦了,掉蓝掉得我心慌。”

就连一向以精力和热情着称的【老王】,也在一次摆摊时,对着熟悉的顾客打了个大大的哈欠(游戏角色动作),嘟囔着:“哎,这版本好是好,就是太耗神了,感觉比上班还累。”

【清歌】在组织一次高难度裂隙开荒时,也明显感觉到了团队状态的下滑。反应速度变慢,执行指令出现偏差,甚至出现了几次低级的配合失误,导致原本可以避免的减员。她在团队日志中严肃地记录下了“团队成员普遍存在精神疲劳迹象,建议合理安排作息,避免过度游戏。”

各大工会的管理层也开始意识到问题的严重性,纷纷发布公告,建议成员劳逸结合,甚至强制规定了每日的连续在线时长上限。

这种弥漫在玩家群体中的普遍性疲惫,自然无法逃脱林风的感知。

通过诸天镜,他能清晰地“看到”玩家们的情感能量波动曲线。初期那高亢的兴奋、战意与贪婪(对奖励的渴望)的峰值,正在被越来越多的**倦怠、烦躁、甚至一丝不易察觉的恐惧**所取代。虽然总体能量采集量依旧庞大(因为玩家基数和新鲜血肉的不断补充),但数据的“质量”似乎在下降,那种纯粹而强烈的正向情感(如极度兴奋、成就感)在减少,负面情绪的比例在悄然升高。

他能感觉到,镜灵那边传来了一丝微弱的、带着**不悦**的波动。它似乎对这种“数据质量”的波动有所察觉,但并未采取直接行动,或许在它看来,这只是变量自然演化的一个阶段,又或者,它在观察这种“疲惫”状态下会产生何种新的数据。

然而,林风的心情却愈发沉重。

他知道,这绝不是什么简单的“游戏疲劳”。这是玩家的意识在长时间、高强度地投射到这个真实世界,参与真实(尽管被他们视为虚拟)的生死搏杀后,所产生的真实**精神负荷**!那些“死亡”时的冲击,那些激烈战斗时的情绪波动,都在真实地消耗着他们的心神!

他看着论坛上那些抱怨头晕、恶心、情绪低落的帖子,仿佛能看到屏幕后那一张张真实疲惫的脸。一股强烈的负罪感再次涌上心头。他为了对抗镜灵和魔潮,利用了玩家的力量,却也让他们承受了真实的代价。

“必须做点什么……”林风喃喃自语。

他不能直接告诉玩家真相,那会引起恐慌和混乱。他只能尝试从“游戏运营”的角度进行干预。

他通过诸天镜,再次发布了一条系统公告:

**【系统公告】尊敬的各位修士:鉴于“魔影再临”活动强度较高,为确保诸位道友身心健康,保持最佳修行(游戏)状态,系统建议各位合理安排时间,注意劳逸结合。后续将优化活动节奏,并考虑推出更多放松身心的趣味玩法。修炼之道,张弛有度,方得长久。】**

这条公告起到了一定的安抚作用,但能否真正缓解玩家们源自意识层面的深层疲惫,林风心中并无把握。

玩家的疲惫,如同一个不断扩大的阴影,不仅影响着战场的效率,更预示着潜藏在“游戏”表象之下的、更加残酷的真相,正在逐渐显现其冰山一角。

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