亡灵之主:寂灭与重生

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第65章 召唤僵尸

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成功晋升二级亡灵法师,并首次成功召唤出僵尸兽,标志着凯尔在亡灵魔法道路上迈出了坚实的一步。然而,他深知这仅仅是开始。僵尸的召唤与控制,远比骷髅兵复杂和危险,需要更精细的魔力操控、更强大的精神压制以及对死亡法则更深的理解。为了真正掌握这股力量,并将其转化为可靠的战力,凯尔开始了新一轮的、更加专注和深入的修行。

平台区域再次成为了他的试验场。与之前练习骷髅兵召唤时不同,这一次,空气中弥漫的不再是单纯的骨骼摩擦声,而是夹杂着低沉的嘶吼、腐肉蠕动的不祥声响以及更加浓郁的、令人作呕的死亡气息。雷诺持剑立于稍远处,猩红的魂火比以往更加警惕地扫视着周围。召唤僵尸的过程更容易引动深渊中某些对“新鲜”死气敏感的存在,他必须确保凯尔不受干扰。

凯尔面前,摆放着三具他精心挑选的尸体素材:一具是之前成功召唤的深渊犀角兽僵尸(作为参照和练习控制的对象),另一具是某种类人形深渊生物(形似猿猴,但骨骼粗大,爪牙锋利)的尸体,还有一具则是相对完整的人形尸体(来自某个不幸陨落在此的古代探索者)。他需要熟练掌握对不同类型尸体的僵尸转化术。

第一步:深化理解与稳定控制。

他没有急于召唤新的僵尸,而是首先将精力放在了已经成功的犀角兽僵尸上。他需要彻底理解僵尸与骷髅的本质区别。

他伸出右手,掌心悬浮着一团精纯的暗银色死气,精神力如同最细微的触须,缓缓探入僵尸兽的体内。与骷髅兵纯粹的灵魂之火附着骨骼不同,僵尸的“生命”核心在于一种更复杂的结构:腐化肉体的能量脉络与被强行束缚、压制的残存魂火的结合。

他的精神力仔细感知着死气在僵尸僵化肌肉纤维中的流动方式,观察着那些由死亡能量构筑的、替代了部分神经和血管功能的能量通道。这些通道负责传递指令和能量,但比生者的系统简陋且脆弱得多。同时,他也能感知到头颅深处那团被层层死亡符文禁锢、只剩下暴食和毁灭本能的残破魂火。任何一丝控制的不稳定,都可能刺激这魂火的反噬,导致僵尸失控。

凯尔尝试着进行微操指令。不再是简单的“前进”、“攻击”,而是更精细的“左转三十度”、“用右前蹄轻踏地面”、“缓慢匍匐”。起初,僵尸兽的反应迟钝且不协调,时常出现动作错乱或僵直。凯尔耐心地调整着精神链接的强度和信息传递的频率,如同调试一件精密的乐器。他发现,操控僵尸需要一种“脉冲式”的精神指令,短促而有力,并且要预留出尸体反应延迟的时间。

经过反复的练习和调整,他对这具僵尸兽的控制越来越得心应手。最终,他甚至能指挥它完成一套复杂的、包含假动作的冲锋-急停-侧击的战术动作。这种精细控制能力,是有效指挥僵尸军团的关键,否则它们只是一群无脑的炮灰。

第二步:雷诺的实战指导。

当凯尔对单具僵尸的控制达到一定熟练度后,雷诺走了过来。

“主君,僵尸之力,在于其坚韧与巨力,然其迟钝亦是致命弱点。”雷诺低沉的声音响起,带着实战经验的沉淀,“于战场之上,须扬长避短。”

雷诺开始以一名古老骑士的视角,指导凯尔如何运用僵尸进行战术配合。

他让凯尔召唤出五具新的人形骷髅兵,与那具僵尸兽进行模拟对抗。骷髅兵敏捷但脆弱,僵尸兽力大但缓慢。

第一次对抗,凯尔命令僵尸兽直接冲锋,虽然撞碎了两具骷髅,但却被剩余三具骷髅从侧面和后方灵活攻击,虽然造不成致命伤,却大大拖延了时间。

“僵尸,宜为阵之基石,攻坚之锤,而非游斗之刃。”雷诺点评道,“令其固守要冲,或紧随重甲单位推进,以身躯抵挡箭矢利刃,为其他单位创造战机。”

凯尔若有所思。他改变策略,命令僵尸兽不再主动追击,而是守护在一处狭窄的骨道入口,骷髅兵则躲在它身后进行远程投掷攻击。当模拟的“敌人”(由雷诺操控的几个能量幻影)试图冲击入口时,僵尸兽如同磐石般挡住去路,承受了大部分攻击,而骷髅兵则趁机造成了有效杀伤。战术效果显着提升。

雷诺还指导了僵尸与其他亡灵单位的配合。例如,利用僵尸散发出的“恐惧灵气”(一种低阶亡灵威压)削弱靠近的弱小敌人;或者让幽灵单位穿过僵尸的实体进行突袭;甚至设想在将来,让僵尸作为亡灵攻城器械的“底座”或“肉盾”。

这些来自千年战场的实用经验,让凯尔对僵尸的运用豁然开朗,不再局限于简单的个体战斗,而是开始思考其在军团中的战术定位。

第三步:挑战更高难度——特殊僵尸的召唤。

掌握了基础僵尸的召唤与控制后,凯尔开始尝试更具挑战性的召唤——利用特殊尸体素材,召唤拥有特定能力的僵尸。

他选择了那具类人猿形深渊生物的尸体。这生物生前显然擅长攀爬和跳跃,肌肉结构特殊。凯尔在绘制召唤符文时,不再使用标准模板,而是根据这具尸体的特性,对符文结构进行了微调。他着重强化了其四肢的能量脉络,并尝试在符文序列中加入了一丝从猎杀的“噬魂妖”身上提取的、带有轻微吸附特性的灵魂碎片。

召唤过程比普通僵尸更加困难,能量冲突剧烈,那具尸体甚至几次剧烈抽搐,险些崩坏。凯尔全力运转二级法师的精神力,精准地平衡着能量注入与灵魂压制,额头甚至渗出了细微的灰色汗珠(死亡能量高度凝聚的体现)。

最终,法术成功。一具体型瘦长、四肢着地、指爪锋利的猿形僵尸站了起来!它的眼窝中燃烧着幽绿色的、带着一丝邪异吸力的魂火。凯尔命令它尝试攀爬陡峭的骨壁,只见它动作远比普通僵尸敏捷,爪尖甚至能微微吸附在骨骼表面,虽然不如生前灵活,但已具备了一定的特殊地形适应能力!

这次成功让凯尔信心大增。他意识到,僵尸召唤并非一成不变,可以根据素材和需求进行定制化改造,这无疑大大提升了亡灵军团的多样性和适应性。

第四步:小规模军团协同演练。

在能够稳定召唤和控制多具僵尸(包括一具特殊僵尸)后,凯尔开始进行小规模的军团协同演练。他同时召唤并控制五具骷髅兵、两具普通僵尸(一兽形一人形)以及那具猿形特殊僵尸。

他设置了复杂的模拟战场环境,包含狭窄通道、开阔地、障碍物等。然后,他同时向所有单位下达不同的指令:骷髅兵分散侦查、骚扰;普通僵尸固守要点,正面迎敌;特殊僵尸利用地形进行侧翼突袭或攀爬偷袭。

一开始,场面混乱不堪,单位之间互相阻碍,指令响应延迟不一。凯尔的精神力如同绷紧的琴弦,同时处理着多个信息流,压力巨大。

但他没有放弃,不断调整指令的优先级、时序和传递方式。他借鉴了雷诺的战术建议,将僵尸作为防御核心和推进支点,骷髅兵作为灵活的攻击手足,特殊单位作为奇兵。同时,他开始尝试简单的“群体指令”,比如对所有单位下达“集火某个目标”或“整体向后撤退”的宏观命令,再由各单位根据自身特性执行。

经过反复演练,协同性逐步提高。虽然远达不到如臂指使的程度,但已经初步具备了基础的战术配合能力。凯尔的精神力在多线程操控方面也得到了极大的锻炼。

当演练结束,凯尔解散了所有亡灵,微微喘息,但眼神明亮。虽然精神疲惫,但他能感觉到自己对僵尸召唤术的理解和应用已经今非昔比。现在的他,已经真正掌握了二级亡灵法师的核心能力之一,具备了组建一支小型但功能齐全的亡灵战团的实力。

“僵尸之力,已初窥门径。”雷诺评价道,猩红的魂火中闪过一丝认可,“然,亡灵魔法之海,浩瀚无垠。僵尸之外,尚有诸多诡谲莫测之存在。”

凯尔点了点头,目光投向《亡灵法典》中那些关于“幽灵”、“怨灵”、“尸巫”乃至更高阶存在的记载。他知道,召唤僵尸只是一个新的起点,亡灵魔法的多样性,才刚刚向他展露冰山一角。而接下来,他将要面对的,可能是更加诡异、更加危险的亡灵生物,以及它们所代表的、更深奥的死亡法则。

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