薇恩这英雄,究竟有多难驾驭?
在所有adc英雄里面,薇恩是难度金字塔尖的存在。
她的难,不在于技能组合有多么复杂,而在于对使用者极致的距离感、走位艺术、进场时机和生存本能有着近乎变态的要求。
多少职业adc选手,在面对这个英雄时都会望而却步,不敢轻易在生死局中将其掏出。
纵观联盟历史,能将薇恩打出“代名词”效果、并屡次在职业联赛上创造奇迹的,uzi几乎是独一档的存在。
那么,现在让fofo来使用薇恩,能行吗?
如果单论“能不能玩”,答案是肯定的。
随便抓一个职业选手,给他薇恩,去打一个盖伦,凭借基本功和英雄机制优势,百分百能赢。
这就像让一个职业篮球运动员去完成基础运球上篮一样。
具体到“薇恩打剑魔”这个对线呢?
从纯对线角度分析,难度反而没有想象中那么大,甚至可以说是优势对线。
薇恩的难点不在于“对线单挑”,尤其是在面对剑魔这种缺乏稳定硬控和突进的战士时,她的核心操作“保持距离、利用q技能翻滚调整身位、用E技能推开近身的敌人”,这些在单挑的环境中,通过短时间的针对性训练,一个职业选手完全可以将“单挑能力”发挥到接近极限。
她的任务很明确:点你,躲你技能,不让你碰到。
但是,请注意,这里有一个极其关键的“但是”。
一旦游戏脱离了简单的“单挑”范畴,进入五人混战、技能纷飞的团战阶段,薇恩的操作难度便会呈指数级飙升。
在混乱的团战中,她需要同时处理:走位规避无数个非指向性技能、计算敌方关键控制技能的冷却、寻找安全的输出角度、在电光石火间用q技能躲掉致命一击、并用E技能化解突进或创造地形杀…… 这对选手的决策能力、反应速度和操作稳定性要求达到了恐怖的程度。
纵观全球,能在顶级大赛的团战中稳定发挥出薇恩上限的职业选手,屈指可数。
因此,edg让fofo使用薇恩,其战术意图昭然若揭:他们根本就没指望fofo这个“客串”薇恩,能在后期的5v5大规模团战中打出什么逆天操作,carry全场。
他们的目标极其纯粹:利用薇恩在前中期对剑魔的counter属性,在上路这条单人线上,彻底打爆zeus的剑魔,废掉t1这个最重要的战术核心点!
fofo的薇恩,不是一个后期保障,而是一柄前期针对性的战术尖刀。
自爆流打法!
放弃自己一个英雄的团战能力,来爆掉对面一个英雄的团战能力。
fofo能做到吗?
zeus烦躁的声音率先响起,带着压抑不住的怒火:“阿西吧!这个薇恩……简直是条泥鳅!”
他看着屏幕里不断前压后撤,利用草丛和射程反复偷点的暗夜猎手,感到一阵憋屈。
“她第一件直接出草鞋!点我一下就跑,我根本摸不到!更恶心的是她还带了扫描,我在草丛里做的眼,刚插下去就被她排了!”zeus的声音因为气恼而有些发抖。
t1其他人暂时沉默。
他们当然知道一个熟练的薇恩折磨近战英雄有多残忍,尤其是当这个薇恩还如此“处心积虑”地针对视野和移速时,那种无力感足以让任何上单心态失衡。
oner试图安抚队友,将目光投向另一条单人线:“等我刷上去找机会帮你。相赫哥,你那边怎么样?阿卡丽打鳄鱼的话……”
他的话没有说完,但意思大家都明白。
中路,此刻也正上演着一场属性碾压的悲剧。
上路的重装战士和中单近战英雄相比,是妥妥的数值怪。
阿卡丽曾经因为机制优秀,一度能在上路对抗某些英雄,但被设计师砍过一刀后,她只能乖乖回到中路,欺负那些身板更脆的法师。
然而这一局,edg把上路的数值怪鳄鱼直接空投到了中路!
faker的脸色前所未有的严肃。
如果他用的是发条、沙皇这类长手法师,他有一万种方法利用射程和走位去风筝、消耗一个笨重的战士,他有信心通过极致的操作弥补英雄差异,一下普攻不行就三下,技能衔接穿插普攻……总能在细节上找到突破口。
但是,阿卡丽?
一个同样需要近身输出的刺客,去打一个前期线霸级别的重装战士鳄鱼?
这已经不是操作能简单弥补的差距了,这是英雄机制和基础属性的天堑。
faker看了一眼鳄鱼的装备栏——多兰之盾。
他的嘴角微微抽动了一下。
好,很好。
这意味着,他阿卡丽前期主要的消耗手段——q技能和被动强化普攻,打在拥有多兰盾和自身高基础血量的鳄鱼身上,效果将微乎其微,堪称“刮痧”。
他辛辛苦苦刮上半分钟,对方一个红怒q技能在小兵里面释放,血量回复一大截,所有努力化为乌有。
一旦到了三级,拥有全套小技能的鳄鱼,只要被他一段E技能近身,红怒w技能咬住,阿卡丽这小身板根本扛不住,掉的血是实实在在的。
在如此赤裸裸的英雄克制面前,即便是英雄联盟的“神”,faker也无能为力。
开局仅仅几分钟,edg一手精心策划的换线,已经让t1最倚重的两把尖刀——zeus的剑魔和faker的阿卡丽,同时陷入了对线劣势。
下路呢?
下路好过吗?
众所周知,edg的下路双人组对线期总喜欢采取一种极具压迫感的站位——两人整体向河道方向靠近。
这一局对阵t1,uzi的寒冰和林耀的泽拉斯,却一反常态。
他们没有选择常规的河道侧站位,而是直接贴向了下路草丛!
寒冰射程600码,德莱文射程550码。
这50码的射程差,在顶级Adc手中,就是一道难以逾越的天堑。
uzi的寒冰精准地卡在600码的边缘,每当gumayusi的德莱文上前想要补刀,或者仅仅是进入这个危险距离时,寒冰便会从草丛中探出身形,箭矢射出,命中,然后立刻退回草丛,身影消失!
这一进一退,如同教科书般的“偷点”艺术:白嫖伤害: 德莱文平白无故掉血,却无法还手,因为攻击距离不够。规避仇恨: 退回草丛瞬间脱离敌方小兵视野,不会吸引小兵仇恨,避免了额外的血量损耗。视野压制: 草丛提供完美的隐蔽性,让t1无法预判寒冰下一次出手的时机和位置。
这正是寒冰射手一级利用草丛建立的、近乎无赖的对线优势,很常规的玩法。
多来这么几下,德莱文的血线就会被压低,丧失抢二级的资本,甚至不得不提前使用血瓶,对线压力陡增。
这一切战术得以实施的关键在于——keria的巴德,开局为了防守可能的入侵,已经在用掉了唯一的饰品眼!
“西八……” gumayusi看着自己下降的血量,以及那片漆黑的草丛,感到一阵烦躁,只能被迫向后撤退,远离草丛边缘,宁愿漏掉一两个补刀,也不能被一直白嫖。
keria同样心急,他提议:“我试着用q技能打一下。”
gumayusi连忙叮嘱:“小心点,别被反打。”
几秒钟之后,keria狼狈地撤了回来,血量亏了一截,“没打到……”
gumayusi叹了口气,做出了当前最理智也是略显无奈的决定:“算了,先稳一下,等二级吧。”
他的想法很明确:一级的德莱文面对草丛里面的寒冰确实束手无策。
但只要升到二级,点出w技能,获得爆发性的移动速度和攻击速度加成,情况就会不同。
届时,只要寒冰再敢出草偷点,他就可以立刻开启w技能加速冲上去,用旋转飞斧进行强势还击,逼迫对拼。
……
t1,三条路的对线,从一开始就处于劣势!