格莉姆战舞直播引发的“神王围观”事件,像一块投入平静(?)湖面的巨石,在“林家铺子”内部激起了巨大的波澜,也带来了前所未有的机遇与压力。
机遇是显而易见的。奥丁预支的报酬——那片【世界树枝杈(枯萎)】,已经通过App的传送功能,闪烁着微弱的、仿佛蕴含着宇宙生灭规则的光芒,悬浮在骊山冥土的研发中心。尽管只是枯萎的碎片,但其蕴含的规则层级之高,让见多识广的书生鬼都啧啧称奇,让饕餮垂涎欲滴(规则层面的),连杀神角斗场方向的血色煞气都似乎为之微微波动了一下。
压力则更加具体。奥丁要求的三日内提交“英灵殿定制化娱乐方案”,像一道紧箍咒,让刚刚庆祝完直播成功的骊山众瞬间进入了高速运转状态。
“英灵殿……那帮糙汉子……喜欢啥?”蒙毅的机甲脑袋歪成了九十度,电子眼里充满了迷茫,“除了喝酒、打架、听吟游诗人吹牛……还能有啥娱乐?总不能让他们集体跳《小苹果》吧?”
“粗鄙!”书生鬼立刻反驳,“阿斯加德英灵,亦有其荣耀与史诗!需寻其文化内核,投其所好!或可为其编排展现勇武、讴歌牺牲之‘史诗战舞’?”
“恐怕不行。”夏弥冷静地分析着直播后台的数据,“根据【观察者-01】留下的能量波动痕迹分析,奥丁更看重的是‘意志与形态的融合过程’,带有研究和记录的性质。单纯的表演,恐怕无法满足他。他需要的,可能是能激发英灵潜能、或者能系统性‘解闷’、甚至能融入他们日常‘永恒征战’循环的……‘解决方案’。”
解决方案?林渊揉着太阳穴,感觉这业务范围越来越像高端企业管理咨询了。
“阿斯加德的‘永恒征战’,本质上是英灵们日复一日的重复性活动,容易产生精神倦怠,也就是‘无聊’。”林渊尝试着用现代术语去解构,“我们要提供的,是能打破这种‘无聊’,增加‘变量’和‘新鲜感’的东西。”
他看向玄乙:“你之前被平台绑定时,那些算法是怎么给骑手‘解闷’或者‘激励’的?”
玄乙努力回忆着那段不堪回首的经历:“好像……有排行榜?积分挑战?虚拟成就徽章?还有……那种随机触发的‘特殊订单’,奖励会高一些?”
排行榜?积分?成就徽章?特殊事件?
林渊眼睛一亮!这不就是游戏化(Gamification)的核心要素吗?!
把英灵殿的日常征战,设计成一个大型的、沉浸式的角色扮演游戏(RpG)?给每个英灵设立等级、装备、技能树?引入排行榜激发竞争?设置各种挑战任务和隐藏成就?甚至……加入“赛季”和“版本更新”的概念,定期引入新的“副本”(比如模拟与其他神话体系的战争?)和“玩法”?
这个想法一提出,所有人都愣住了。
把英灵殿……变成网游?!
“老……老板……”蒙毅的电子音都结巴了,“这……这能行吗?那帮动不动就拎着斧头砍人的祖宗……能接受这套?”
“不试试怎么知道?”林渊越想越觉得有戏,“奥丁要的是‘解决方案’,是打破‘永恒’带来的倦怠感!还有什么比把一个真实的世界‘游戏化’更能带来持续的新鲜感和目标感?而且,这还能变相地提升英灵们的‘战斗力’和‘协作性’!奥丁绝对会感兴趣!”
说干就干!
林渊立刻成立了“英灵殿沉浸式角色扮演系统”项目组(简称“英灵RpG”项目)。
策划: 林渊亲自担任主策划,负责核心玩法和世界观(魔改版北欧神话)架构。
数值:夏弥和书生鬼负责设计等级、属性、装备数值体系,确保平衡(相对)和可玩性。
美术\/概念:蒙毅负责设计UI界面、成就徽章和“特殊事件”的视觉效果(用能量投影)。
技术:饕餮负责研究如何将这套规则系统,通过“概念具象化投影”与英灵殿的实际环境相结合。
后勤:土地爷和玄乙负责提供辅助支持。
整个骊山冥土,仿佛变成了一个加班加点赶工的游戏工作室。林渊画着歪歪扭扭的“技能树”草图,夏弥和书生鬼为了“力量”和“敏捷”属性哪个对狂战士收益更高争论不休,蒙毅设计的“屠龙者”成就徽章看起来像个滑稽的卡通龙头,饕餮则尝试着将“等级提升”的概念与英灵吸收信仰之力的过程进行规则层面的挂钩……
就在“英灵RpG”项目紧锣密鼓进行时,另一个被暂时搁置的客户——哈迪斯,主动发来了消息。
而且,这次的消息,带着一种……难以言喻的,像是偷偷摸摸又带着点小得意的语气?
【私信来源:冥王神殿(偏僻侧殿)】
【发信人:哈迪斯】
【消息内容(翻译后,夹杂细微的锅碗瓢盆碰撞声?):】
“……店主。”
“……你上次送来的‘种子’……效果……尚可。”
“……珀耳塞福涅她……虽然嘴上不说,但似乎……对那片新长出来的‘花圃’,多看几眼。”
“……本王……嗯,闲来无事,依照你附送的‘冥府特色菜肴概念图’……尝试了一下。”
【附件:一份名为‘幽魂悲鸣烤串(微辣)’的规则概念体。】
【附言:“……此物,口感……奇特。与宙斯炫耀的‘地狱风味’……孰优?”】
林渊看着这条信息,以及附件里那份散发着微弱灵魂波动、带着一丝焦煳和辛辣气息的“烤串”概念,整个人都懵了。
哈迪斯……冥王哈迪斯……居然真的下厨了?!还做了烤串?!而且还在暗中跟自己的弟弟宙斯较劲,比较谁的“烤串”更好吃?!
这画风……崩得也太彻底了吧?!
他小心翼翼地“品尝”了一下那份“幽魂悲鸣烤串(微辣)”。入口是一股冰冷的、仿佛能冻结灵魂的阴煞之气,紧接着是一丝极其微弱、但确实存在的辣椒灼烧感,最后则是一种……空虚无味的“悲鸣”余韵,像是吃了一口寂寞。
怎么说呢……很有冥府特色。但跟饕餮精心调配、旨在刺激神魂的“地狱风味”相比,无论是复杂度还是冲击力,都差了不止一个档次。
不过,这无疑是一个极好的信号!哈迪斯开始主动寻求“生活情趣”了!而且冥后态度软化!这正是完成“安抚冥后”任务,并进一步开拓冥府市场的绝佳机会!
“回复哈迪斯陛下!”林渊立刻有了主意,“首先,充分肯定陛下您的厨艺天赋!这份‘幽魂悲鸣烤串’充分体现了冥府深邃、宁静的特质,别具一格!(先捧)”
“其次,宙斯陛下那边的‘地狱风味’,更侧重于极致的感官刺激,风格不同,各有千秋。(和稀泥)”
“最后,我们‘林家铺子’即将推出一系列‘冥府家宴私房菜’概念套餐,专门针对冥府环境及您与冥后殿下的口味进行优化!内含‘忘川清炖安神汤’、‘三途川秘制卤味’、‘彼岸花蜜饯’等新品!届时将为您提供免费试吃,敬请期待!(画饼+推销)”
信息发出后,哈迪斯那边很快回复,只有一个字:
“可。”
言简意赅,但林渊能感觉到,冥王陛下那沉寂了万古的心,似乎因为“厨艺”和“比较”,泛起了一丝微澜。
处理完哈迪斯这边,林渊将注意力转回最重要的“英灵RpG”项目。
经过三天不眠不休(冥土时间)的奋战,一份充满了各种脑洞和不确定性的《阿斯加德英灵殿沉浸式角色扮演系统V1.0概念方案》终于新鲜出炉。
方案核心包括:
1. 英灵个人系统: 等级、属性(力量、敏捷、智慧、神性)、技能树(分为狂战、盾卫、射手、符文法师等方向)、装备栏(可收集、强化)。
2. 挑战与成就系统: 日常\/周常\/史诗级挑战任务,对应各种虚拟成就徽章和头衔。
3. 排行榜与赛季制: 个人战力榜、团队贡献榜、副本通关速度榜等,每一定时间(一个“神域年”?)为一个赛季,结算奖励。
4. 特殊事件与“副本”: 随机触发“异域入侵模拟战”、“古老秘境探索”、“诸神黄昏预演”等大型团队活动。
5. “版本更新”计划: 承诺定期推出新玩法、新剧情、新装备,保持游戏活力。
林渊怀着忐忑的心情,将这份极其粗糙、但理念超前的方案,发送给了奥丁。
这一次,奥丁的回复来得异常迅速。
【方案已阅。】
【理念,可行。】
【执行,粗糙。】
【准予试点。范围:英灵殿第三号训练场。时限:一个阿斯加德月。】
【预支报酬:【世界树枝杈(枯萎)】所有权已转移。】
【若试点效果达到预期,后续报酬及长期合作可期。】
【附:试点期间,需每日提交数据报告。】
同意了!奥丁居然真的同意了!虽然评价是“执行粗糙”,但认可了理念!还批准了试点!
巨大的喜悦冲击着林渊,但他很快冷静下来。试点成功与否,直接关系到能否真正打开阿斯加德的市场,也关系到奥丁是否会继续提供那些让人眼馋的稀有资源。
“通知项目组!”林渊沉声道,“‘英灵RpG’试点项目,正式启动!技术组,立刻部署!后勤组,全力支持!我们只有一个月(阿斯加德时间)来证明自己!”
骊山冥土,再次进入了全员备战状态。
而林渊不知道的是,在他将全部精力投入到阿斯加德项目时,手机屏幕的深处,一行新的、关于“雇主:独眼”的加密日志悄然生成:
【……目标‘林家铺子’已接受‘方案A’试点。】
【……开始注入‘变量’,观察英灵适应性及‘游戏化’对‘永恒倦怠综合征’的干预效果。】
【……相关数据将同步上传,用于……‘黄昏预案’模型优化。】
【……备注:目标个体‘林渊’,具备一定‘规则适应性’与‘概念重构’潜力,建议保持观察,纳入……‘备选名单’。】
(第一百七十章 完)