姜智不存在的眉头不由得挑了一下,自己没先挑衅她,她反倒先挑衅起自己来了。
没有什么好说的,拼接属于我们的色彩战场,让决斗开始。
对面的色块是5x5的风格,而姜智这边则是4x5的风格,为了让自己月亮的效果达到最大,姜智直接选择让4长度的短边和对面的场地拼接。
是时候让这些阴间的人看看自己的阳间力量了。
战场缓缓铺开,对面的火柴人在见到姜智这边同样是水墨的画风之后,她拥有的情绪反馈比刚刚见到的时候浓郁了很多。
原来她也在为遇到相同类型的替身使者而感到兴奋。
姜智这边没有着急先动,他需要看看对面到底以会以怎样的方式展开,而对面的敌人也在此刻选择优先展开自己的回合。
【水墨小啾:耗能0,在场上召唤一只1浓度的水墨小啾,除特定卡牌以外,小啾不会成为其他卡牌的目标,回合结束时,小啾会降低附近格子内任意1个敌方单位的浓度1点】
卡牌激活,随后在对面的场上就出现了一只让姜智有些眼熟的愤怒麻薯大福,没错了是一只麻雀,没想到整个动物园里居然还有基础飞行单位。
这东西的存在比起输出性更强的是属于自己的搅屎棍能力。
飞行单位外加上免疫对应的卡牌效果,综合的恶心人能力至少是能排上号的。
这张卡牌甚至本身是不需要消耗能量的,不论是用来被其他的高级单位献祭,还是用来打出正常的战损,都是一个不错的选择。
更重要的一点在于,有关于这张卡牌的描述当中,这个特殊的飞行单位能够以最自由的方式出现在场上的每一个角落当中。
这东西数量少的时候不用管,但数量一旦起来了,就有些管不住。
况且属于他的免疫效果生效方式也极为奇怪,就目前来看哪怕是姜智无锁定的点墨和纵笔都是没有办法对他造成任何的影响的。
姜智的脑中闪过一些奇怪的念头,该不会是因为对面是飞行单位的缘故,所以自己也只有飞行类型的攻击才能对他生效。
照这么说的话,之前的陨石倒是可以砸到这些麻薯大福。
至少对于现在的姜智而言,并没有太好的方法直接处理这些敌人。
狗子的撕咬和鳄鱼的撕咬,说不定可以通过特殊结算的方式消除这些敌方单位,但这两个在当前双方加起来接近50个格子的战斗场地当中,所能发挥出来的上限是有限的。
不处理他们的话,就像是温水煮青蛙,这些鸟类。一开始数量不多的时候,能够产生的影响和压力都不算太大。
但一旦这些小鸟的数量彻底起来,再想处理他们的难度就会直线提升。不过好在对于这道题目,姜智自己有着另外的一个解法,不管。
既然双方的效果都没有办法影响到彼此,那干脆就以另外一种方式来开始面前的这场战斗。
你打你的,我打我的,你走空军,我玩陆路。
姜智这边亮出了自己的水墨月亮,当月亮高悬于天空,并开始在姜智的后方绽放光芒的那一刻,对面的那只火柴人也露出了质疑的神色。
不是哥们儿,你这月亮的风格好像和我所见识过的月亮有些不一样。
别人的月亮带着油彩浓郁的色调,而你的月亮则给人一种清冷异常的感觉。
清冷的月亮在高处照亮整片战场,姜智直接选择触发月亮的潮汐效果。
瞬间场上所有水墨格都泛起了涟漪,一道一道黑白二色相间的海浪从水墨格的最末端开始,不断的向着前方推进而去。
五格的位置,浪花翻涌这么一套下来,直接让对面和姜智交壤的4个格子瞬间就被冲散。
所有格子初始的浓度都是5点,被潮水直接来上一次这么狂暴的击打,就能够直接让初始新交战区域的格子受到重创。
而真正恐怖的地方并不仅仅在于此处,对于姜智而言,浪花翻滚之后才是真正攻势的展开。
凡是被它冲刷的格子,由于自身浓度下降的关系,对于相接触的水墨格抗性会被进一步的压制。
这种浓度的传导会以很快的速度侵占到那些被压制的格子之上,这也就意味着只要回合结束的那一刻到来,如果不能稍微拉回一点格子的浓度,这个格子就会直接失守。
也正因此对面的火柴人在见到了姜智的这一张月亮之后,明显有了较大的情绪波动。
见过在前期直接开始无脑打节奏的。没有见过像姜智这种,脸都不要就开始抢节奏的。
这才第2幕开始吧,谁家好人抢格子是按一排来算的。
而对面的姜智在见到自己的杰作之后,不由得满意的点了点头,这才是最有含金量的操作。
世人常说轮椅角色无脑,但骑了个轮椅还能像正常人一样击败对手,何尝不是一种身残志坚的强大。
见到姜智这种不要命一样的冲刷式打法,对面的敌人也有些难绷。
当前的场景要不要管,那肯定得管,月亮的效果本身就不会因为,敌人从自己这边拿走的色块数量变多而变弱。
恰恰相反,他甚至会因为敌人所掌握的色块数量越多而变得越来越强大。
每个回合开始的时候,正面的战场就要受到一波来自月亮的潮汐影响。
况且大家都是水墨的本家,核心区域的水墨浓度低一点也就低一点了,但在边缘的交界位置,水墨的浓度要是同样也很低的话,那就容易出现一边倒的碾压局面。
这相当于浓度高的一方比浓度低的一方多出了一个完整的色格块强化。
这种时候敌人要是能够淡定的等待自己展开场域,那她就是傻逼。
对面的火柴人此刻就像是应激了一样,开始打出自己的应对卡牌。
【群鸟猛攻:耗能2,在场上所有己方格子上水墨小啾,且所有的水墨小啾能够依次对指定的目标发起进攻,每个格子最多被水墨小啾进攻三次,回合结束时,所有通过该效果召唤至场上的小啾离场】