开局一把弓,看我一箭核平

陈大陈二

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第5章 猎杀猴子的规则

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第5章 猎杀猴子的规则

当入侵一座由会使用诡异重力魔法的超自然多尾猴子掌控的古老神庙及其周边区域时,有几条规则必须牢记。要是忘了这些规则,可能就会被异常沉重的粪便覆盖,或者直接被猴子尾巴砸扁或砍伤。

第一条规则是要待在高处,远离地面。在面对不会飞行的敌人时,能够在三维空间中移动是一个巨大的优势,这也使得应对因违反第二条规则而产生的问题变得容易得多。

轻尾猴个体的实力并不是最强的,但与一群轻尾猴战斗,用狩猎行业的话来说,那可真是糟糕透顶。它们会相互增益,同时让你行动迟缓,然后让粉碎者或狂舞者这类攻击者来结果你。所以第二条规则是每次只与一小群猴子交战,如果可能的话,选择落单的猎物。

第三条规则是要确保猴群首领不在附近,因为首领显然是大boSS。应该总是把大boSS留到最后解决——这只是基本的狩猎准则和最佳做法。永远记住:从最弱的开始杀起,再到最强的。这有点像你不会在吃主菜之前就吃甜点,不管甜点看起来有多美味。到目前为止,他只能靠战斗结束后从猴子尸体上收集到的所有兽核来满足自己了。

然后是第四条规则,这是杰克独有的一条规则。如果每次都能充分遵守这条规则,那么前面三条规则就都可以无视了,尽管这条规则往往有点难以遵守。这条规则其实很简单直接:总是一击必杀。

目前杰克在遵守这条规则方面做得非常好。

一支箭划破地面,在飞行过程中堪堪从树木之间穿过。它的目标正悠闲地待在树枝上,警惕地留意着任何可能的入侵者,准备迅速出击将其击倒。那是一只狂舞者,在它们领地的这片区域,这种生物很少遇到值得一战的挑战。它太放松了,毫无防备……不过就算它有所准备,是否能改变结局也很难说。

它发现箭的时候已经太晚了,试图躲避。它只是尝试了一下,因为它突然感觉自己像是被扔进了一个冰冷的坑洞,里面有一个捕食者——不,是猎人——正盯着它,目光穿透它的灵魂。那支将近一米长的箭飞了过来,毫无阻碍地深深刺入了这只生物的身体,释放出大量的毁灭性能量。如果这还不够,这支箭甚至涂有极其强效的毒药,并且是用威力惊人的奥术强力射击射出的。

一击就击倒一只比自己高出近三十级的野兽是很罕见的,尤其是在d级阶段,每一级都更加重要。但结合以敏捷为主的狂舞者较低的防御力和这次攻击的强大威力,这就成为了可能。

*你已击杀[三尾轻尾狂舞者——131级]——因击杀高于你等级的敌人获得额外经验值*

他用的箭自然是他的野心猎手之箭,而且他一试就很容易地召唤了出来。他原本希望达到d级后召唤时间能缩短,但时间还是和以前一样……不过威力可就不同了。

不知不觉中,这支原本就威力强大的箭变得更强了。这支箭的一个重要元素是它所蕴含的毁灭性能量,通过杰克的奥术亲和力,他对这种能量有了更深入的理解。虽然这和奥术能量不完全是同一概念,但已经足够接近,所以当他注入一点奥术魔力时,箭能够接受。

不能注入太多,否则箭会不稳定,但只注入一点——远远不足以升级这个技能,但已经足以让它变得稍微好一点了。

狂舞者一死,杰克就开始思考猎杀轻尾猴的第五条也是最后一条规则,这条规则与第四条和第二条规则结合起来非常重要,需要牢记。这条规则就是,杀了一只猴子之后,你他妈的得赶紧跑。因为猴群会追过来。

杰克迅速飞走,确保躲在树后并尽量待在高处,因为他能听到远处猴子的尖叫声。他的猎杀方式并不是最隐蔽的,因为奥术强力射击本质上就很引人注目,所以他必须迅速逃离。甚至在他射箭的地方,空气中还留下了一道淡淡的魔力痕迹,一些比较敏锐的猴子察觉到了并顺着痕迹追了过来。

等它们赶到的时候,杰克早已不见踪影。

他看着它们继续搜寻,猴子们自然而然地分散开来,寻找那个杀死了它们同伴的入侵者,也许它们太愚蠢或者太自信了,不相信自己会落得同样的下场。不管怎样,这种想法显然是没有根据的。在第一只狂舞者死后不到十分钟,一只粉碎者就被一支从背后射来的野心猎手之箭击中,当场毙命。

又一次猎杀引发了更大的骚动,更多的猴子加入了搜寻队伍,但这一切都是徒劳的,因为杰克已经远远地把它们甩在了后面。他在树冠高处飞行,一直躲在粗壮的树枝后面,还依靠斗篷的额外伪装。

他只有在要使用野心猎手之箭进行强力射击时,才会顺着树干往下移动。在爬上树之前,他会在选定的下一个目标身上留下一个野心猎手印记,然后利用这个印记召唤箭,就像他对付靛蓝蘑菇时那样。

杰克不得不承认,虽然这种方法不是很快,但相对安全。猴群首领几乎一直待在神庙里,似乎根本不在乎周围发生了什么,而女族长们则大部分时间都在努力阻止它们照顾的弱小猴子加入搜寻队伍。

有时候,猴子们离杰克很近,但他还有一些其他的办法来隐藏自己。

在离他将近三公里的地方,一棵较小的树的树顶被奥术魔力炸开,一只前来调查它所察觉到的魔力来源的猴子被炸飞了出去。不久之后,又一次爆炸震动了更远的地面,吸引了更多的注意。

最后,在一群d级猴子中间发生了第三次爆炸,不过这次的爆炸比之前的都要大得多。原因很简单……之前的爆炸是通过召唤奥术飞弹并将它们刺入树干制造出来的,他知道这些不稳定的魔力会在几分钟内爆炸,而最后这次爆炸是由三支用分裂箭射出的爆炸奥术猎手之箭引起的。

猴子们受了伤但没有死,不过对杰克来说,这只是个暂时的问题。随着箭从远处的一棵树上如雨点般向它们射来,这个问题得到了进一步的解决。d级猴子们在试图躲避时,身体偶尔会被定住,但还是会被射中。不到十几秒,这四只猴子就都死了,时间短得让更强大的猴子来不及追踪射箭的人类。

杰克像影子一样从树上发动袭击的这种模式持续了一天多。他几乎每小时的同一秒都会喝一瓶药水,以保持自己的资源稳定。杰克很快发现,他的面具带来的额外恢复效果比在城里时还要好,把他的战斗耐力提升到了一个惊人的水平。

在经历了整整一天的猎杀之后,猴群中的一位重要人物采取了行动。那四位女族长身边总是至少有十几只狂舞者、粉碎者和压制者保护着她们的安全,这使得杰克目前选择无视她们。

此外,每过一个小时,他就会变得更强大——一方面是因为他对自己的力量更加熟悉,在箭术和魔力控制方面取得了更快的进步,另一方面是因为他的等级实实在在地提高了。他的提示信息菜单就是很好的证明。

*“叮!”职业:[贪婪的奥术猎手]已达到104级——属性点已分配,获得10点自由属性点*

*“叮!”种族:[人类(d级)]已达到103级——属性点已分配,获得15点自由属性点*

*“叮!”职业:[贪婪的奥术猎手]已达到105级——属性点已分配,获得10点自由属性点*

在职业等级达到105级并把获得的所有自由属性点都加到敏捷上之后,敏捷成为了他第二高的属性,当然还是远远落后于感知。杰克觉得目前这样做是值得的。他也开始注意到整个区域的一些其他奇特之处。

神庙以及周围的一切都感觉……很古老。非常古老。这不仅仅是因为这里的建筑很可能是从旧地球照搬过来的;还与空气中的魔力有关。这个地方的整个氛围都感觉很不对劲。

但还是回到女族长采取行动这件事上……没错,其中一只巨大的猴子决定亲自去追捕那个杀死了它所有“孩子”的家伙。杰克至少是这么认为的,因为不知为什么,它看起来比其他任何野兽都更愤怒,好像它已经压抑了太久。

在它的护卫们的跟随下,它走进了森林,离开了主神庙的安全区域,也远离了杰克真正忌惮的那个敌人。杰克仔细数了一下,发现它身边一直有七只狂舞者、四只粉碎者和三只压制者。

对杰克来说,敌人太多了,他无法一次性应对,所以在与女族长交手之前,他得先逐个解决掉一些猴子。实际上,他很庆幸女族长把小猴子们留在了神庙区域,因为杰克真的不想杀它们。他本可以用顶级猎手的凝视迅速解决它们……但那样做感觉就是不对。

随着女族长离神庙越来越远,移动速度甚至比笨重的粉碎者还慢,杰克开始小心翼翼地做准备。

他的准备工作包括解决了一个后来发现根本不算问题的问题之后,准备好他的箭。之前,杰克在拉弓的时候会召唤出所有的奥术猎手之箭,这显然让给箭涂毒变得很棘手。

他考虑过如何解决这个问题,因为他以前可以先准备好箭,然后把它们放回箭袋里……这让他想不明白为什么不能继续那样做。虽然他的爆炸箭不行——不管怎样,召唤出来几分钟后就会爆炸——但他的稳定箭可以毫无问题地保持召唤状态一段时间。

所以他要做的就是不在他那旧的、普通稀有度的箭袋里召唤箭,而是把预先涂好毒的奥术箭装进去。该死,他甚至发现这个箭袋能让箭不像以前那样泄漏那么多魔力,如果把箭放在里面,能让它们保持召唤状态的时间更长。唯一的问题是不能像以前的箭那样把它们放在空间储物里,但说实话,这真的是个小问题。

邪恶毒蛇之毒的升级甚至让他涂了毒的箭比以前能保持毒性的时间更长了。当这个技能还是稀有稀有度的时候,箭上的毒药涂层只能保持有效大约半小时。现在能持续一个多小时。

这使得杰克背着一个装有大约五十支涂有他最厉害的坏死毒药的稳定奥术箭的箭袋。他的血涂在箭上效果也差不多,但还是差了点,所以为了达到最高的猎杀效率,他选择了他能拿出的最好的毒药。

做这些准备的原因是,他知道自己无法逐个解决女族长身边的所有猴子……但他会让这场战斗变成一场持久战,对自己有利。他对自己的耐力有信心,更有信心在一场持久战中慢慢毒死敌人,把它们打倒。

当然,和往常一样,第一箭会是一支野心猎手之箭——同样也好好地涂了毒。他射出这支箭的目标是女族长本身。不是要杀了她,而是因为他注意到猴子们对她保护得非常严密……所以如果他能让她受重伤,他百分之百确定会有一些猴子留下来,不再追他。也许它们甚至会在之后跳出来为她挡下攻击……不管怎样,他觉得这是个合理的策略。

箭召唤出来了,一切准备就绪,他做了一件在d级阶段到目前为止他觉得没必要做的事情。随着体内能量流动加快,深处的能量开始积聚,他的身体开始充满力量。

与此同时,他所有隐藏的效果都消失了,他几乎是在向周围广泛地释放自己的存在感。极限突破只在安全且不太消耗体力的10%状态下激活,但这仍然是一个巨大的提升。

极限突破激活后,猴子们注意到了他,但他仍然不在它们的视线范围内……他已经计算好了时机,避免了这种情况。杰克举起弓,开始为奥术强力射击蓄力,直到感觉弓快要达到其耐久极限时,他才松开弓弦。

箭划破地面,朝着那群猴子飞去,此时它们离它们的神庙家园已经有好几公里远了。当箭快要到达的时候,杰克竭尽全力不仅定住了女族长,还定住了七只狂舞者中的四只,因为它们试图用身体挡住攻击。杰克知道野心猎手之箭只会对女族长起作用,因为她是目标,所以射中她对他的计划至关重要。

他发现定住女族长特别困难,眼睛都疼了,当她又能活动的时候,她的速度比任何一只狂舞者都要快得多。可惜,她还是太慢了,最终腹部还是被箭射中了。箭刺入她的身体时,她痛苦地尖叫起来,留下了一道又宽又深、涂了毒的伤口。

从这时起,真正的战斗开始了。杰克立刻再次拉弓,从箭袋里取出一支涂了毒的箭,使用奥术强力射击。他没有过多蓄力,而是直接射出,并对一只狂舞者使用了凝视技能。他的箭射中了它的胸口,把它击飞并让它中了毒。

他重复着这个动作,由于过度使用凝视技能,血已经顺着他的脸颊流了下来,但这是必要的。

当七只狂舞者都被射中之后……他跑了。他背后的翅膀展开,身后留下了一片毒云。时不时地,涂了毒的箭或爆炸奥术箭会射向那些追他的猴子。当它们以为追上他的时候,一把刀从树后砍了出来。一只手抓住了一只猴子的脖子,瞬间出现在一只疲惫地坐在树枝上的猴子旁边。

对猴子们来说,这片区域仍然是它们的领地,它们的家,在这里它们处于顶端,而到来的人类只是另一个可以猎杀的入侵者。但这个愚蠢的假设将被证明是致命的……因为到来的不只是另一个入侵者,而是一个猎人。而它们不知道的是,它们只不过是猎物而已。

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