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第90章 第一个英雄单位

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【游戏日志:你花费了2750金币,从商人手里兑换了55块小金条。】

李铭再次把行囊里的小金条补足到100块,整体价值5000金币,作为自己提现以后的预备金。

免得自己提现后,行囊里的金钱为0,到时候士卒每周要发工资,没有工资发,可是会有部分士卒离开。

虽然小金条用来开支,多不退,少要补,但总比让李铭辛苦招揽来的士卒跑路好多了吧!

不过,即使李铭兑换了小金条做储备金,但他行囊里依旧还是有充足的资金开销。

【金钱:】

没办法,前面赛马下注,赢翻了,李铭提前体验到了后期高骑术技能,才能体验到的快乐。

李铭带着下注赛马赢来的巨款,从城里的市场出来以后,先是去了武馆。

【游戏日志:你本周已经学习过弓箭了,不能再学习了。】

可惜一周只能学一次武器,即使李铭在别的城也没用。

要是没有这个限制,李铭还想把自己弓箭熟练度+10,怼到75,那可是大师级的弓箭了,射程70步,辅助瞄准范围的落点肯定也越发精准。

武馆除了学习武器熟练度之外,还可以踢馆和偷窃,额...考虑了一下这些武馆有的教头,武器熟练度高达85,传奇级别的武器大师。

踢馆和偷窃都似乎只能李铭一个人来,所以还是算了,他更擅长“单挑”。

比如:武馆出一个人,他自己出一支队伍,这样一对一的单挑,李铭才觉得更公平一些。

武馆是没事了,李铭去城里的酒楼,看看有没有什么“细糠”,不话疗加血,看看她和酒楼的客人互动也挺有意思的啊!

【游戏日志:你花费750金安家费,5个步弓手加入你的队伍。】

酒楼里明显没有细糠在招揽客人,再说李铭血条满的,倒是遇到了5个步弓手,他顺手给招揽了。

【个人队伍:

精锐弓骑兵:7

精锐步弓手:5

步弓手:11

民兵:40

降兵:25

--

俘虏:0】

李铭之前在路上灭了几股沙盗,倒是招揽了10个降兵,加上新加入的5个步弓手,李铭队伍的总兵力达到了88。

这支队伍是名副其实的以远程打击为主的部队,队伍综合实力最为强大的是远程打击兵种,占队伍的三成,而且大多是高阶兵种。

李铭一般战术人多欺负人少,很少选择打逆风仗,另外就是防守反击,优点是能在近战之前消耗敌人,缺点是要是敌人少,对方溃逃的快,容易抓不到俘虏。

【游戏日志:马探,我擅长侦查,如果你愿意给我3000金的安家费,我愿意加入你的队伍。】

酒楼里逛了一下,李铭总算是找到一个英雄单位了,互动了一番,什么人物背景絮絮叨叨的东西被他略过。

这是李铭见到了可以加入的第二个英雄单位,自言擅长侦查。

李铭查看了一下他的面板侦查技能,【侦查:5】。

怎么说呢?

李铭没点过侦查技能,不知道侦查5是什么效果,但想着招揽了这马探,那岂不是就相当于花3000金币,给自己加了5点侦查技能,这么算也不亏哈。

再看【马探】个人面板其他技能,除了没有提现技能,基本什么技能都一两点,似乎招揽他也不亏。

【游戏日志:你给了马探3000金币的安家费,对方作为英雄单位加入你的队伍。】

除了这个提示以外,游戏的提示没有停下来。

【游戏日志:你可以在个人队伍界面,与英雄单位互动。】

李铭打开个人队伍,果然这个招揽的英雄单位是单独成列,而且每周的工资是会变的,和他血条总数量一致,每周7金币,比三阶步弓手多一个金币的工资。

【个人队伍:

马探(7\/7)

精锐弓骑兵:7

精锐步弓手:5

步弓手:11

民兵:40

降兵:25

--

俘虏:0】

李铭试了试与马探互动。

【游戏日志:马探,你有什么吩咐...

1、对话:你可以再和我说说你的故事、性格和需求。

2、分配任务:你可以独自外出一周...(去战斗增加自己的经验、去探险开拓地图、去寻宝找物品)

3、技能升级:我要帮你提升技能,增强战斗力。(请优先选择对方擅长的技能加点...)

4、装备更换:我给你提供更强大的武器、防具。(你将能更换对方装备...)

5、队伍调整:我将调整你在队伍中的位置和角色。(担任某个兵种的分队长,依据其技能有相应加成。)

6、解除关系:感谢你的付出,我不再需要你了。(解除与其的关系)】

李铭看了与英雄单位的互动功能,看来这3000金币的确是花的物超所值。

于是他开始尝试与英雄单位有一些互动。

讲故事和让英雄单位离开一周历练,这李铭自然是不需要。

【游戏日志:马探没有未分配的技能点,不需要你帮助提升技能。】

【游戏日志:你给马探装备了普通的扇形盾。】

...

李铭把自己淘汰的盾牌给这个英雄单位装备上了,加上他自己的小匕首,勉强算是血条加厚的无甲个刀盾兵。

【游戏日志:马探担任精锐弓骑兵分队长,骑射技能1,增加7名精锐弓骑兵,10%的命中率。】

...

【游戏日志:马探担任步弓手分队长,强弓技能2,增加11名步弓手,20%的命中率。】

当然了,11名步弓手增加这20%的命中率,不等于说强弓技能10,就能百分百命中,只是在真实命中率的基础上增加20%,但这已经很不得了。

据李铭自己观察,步弓手射程是50步,五步一射就是10箭,大约能中三箭,命中率在30%左右,在此基础上增加20%的命中率,那现在步弓手的命中率就是36%,增加了6%左右。

增加6%的命中率,在一些不超过50个敌人的小战场上,优势不明显,但敌人的数量扩大一些,这个命中伤害就更直观了。

好吧!

基本对小规模战场的作用,可以忽略。

不过,李铭弄清楚了一些技能加点的用途,合着有的技能还可以施加到队伍的具体兵种上,他对提现以外的其他技能期待起来了。

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