武侠游戏:只有我知道剧情

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第145章 暴力战斗流派!

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“最强新人林言风,以一敌百再战精英中心,大获全胜!”

“惊天消息!一流高手牛剑飞被杀!!”

“三流武者林言风独战精英中心百人团,恐怖实力如天神下凡,赤手空拳将百人团杀得片甲不留!”

“这是《大江湖》史上最夸张的战斗!颠覆认知!一个三流武者,却能独战一流武者率领的百人团队!”

“三千多万人同时见证奇迹诞生,无数观众在这一晚成为林言风的拥趸粉丝!”

“以多欺少,恃强凌弱,不择手段,精英中心刷新下限,无底线无节操,最终偷鸡不成蚀把米,沦为笑柄!”

....

这一战,仅仅不到一晚上的工夫,就传遍全网,成为最大话题。

从来没有一个单人玩家能够面对平均等级都比自己高的百人团队,赢下战斗,而且还是赢得漂漂亮亮,没有借助哪怕一点外力。

从头到尾,林言风全靠自己个人实力,把不可一世的精英中心打得如同丧家之犬。

最让人觉得不可思议的是,这个百人团还是由牛剑飞率领的。

牛剑飞是谁?那可是精英中心排名前十的高手,位居公会长老席位,也是陈群升的得力干将。

牛剑飞的实力是毋庸置疑的,他也有许多光辉战绩,譬如一人斩杀过三名同等级玩家,还在现实中拿下过许多官方大赛奖项。

可以说,牛剑飞也是有过许多高光时刻的,是很多玩家崇拜追随的对象。

可就是这样一个大名鼎鼎的人物,却在面对一个三流实力的新人玩家时,哪怕底牌尽出,以多打少,也还是被人家给杀了。

这种情况,在《大江湖》问世的十年里,还从来没有出现过。

绝大部分玩家都还停留在等级高于一切的游戏玩法,他们对高级武学没有概念,总觉得只要等级上来,就自然没人是他们对手。

然而林言风却用实际行动,一次次将他们的常识打破。

等级高就一定没有对手么?

二流、一流,那又如何?

靠等级堆积上来的玩家,强力武学少之又少,平时又畏手畏脚不敢战斗,毫无战斗经验,他们连同等级的Npc都完全打不过。

以前他们还能找借口说是因为大江湖Npc普遍都强,设定就是这样他们也没办法。

但现在看来,等级最强论,完全站不住脚,被赤裸裸的打脸。

林言风在这一战后,用实力诠释了什么叫等级低也照样嘎嘎乱杀,人再多也只能当经验宝宝!

“天呐,这真是三流武者能做到的事?我怎么感觉跟在看科幻片一样,不是武侠吗?”

“从今往后,我的偶像不再是陈群升,而是林言风!”

“苟派玩法已经过时,林言风走到哪杀到哪,才是这个游戏的正确打开方式!”

“怪物!真的是个怪物!以后我就是林哥的铁粉了!”

“太解气了,精英中心这帮孙子我早看不惯了,今天终于有人制裁,让他们损失惨重,哈哈,痛快~”

“林言风怎么还不开通官方认证啊,好想粉他,我们整个班级都是他的脑残粉了!”

“宁做林言风,不当陈群升,这才是真正的快意江湖,纵横天下!”

....

无数玩家、网友纷纷对林言风佩服得五体投地,这一战,林言风起码收获千万粉丝量!

而此战结束后,各方势力都对林言风产生了极大兴趣,他们仿佛看到一个冉冉升起的未来巨星雏形。

实力、流量林言风一个不缺,打法风格和最强玩家陈群升有着鲜明对比。

后者稳扎稳打,天天躲在门派里勤学苦练,从默默无闻的小人物苟到最强,哪怕是成了最强,依然稳如老狗,很少跟人交手战斗。

这样的人物说实话,强是强,但没什么看点。

就好像游戏比赛,两个只会发育运营的队伍在打比赛,半天一个人头没产生,这样的比赛,观众们看的乏味无趣。

前者则完全不同,风格迥异,不服就干,发育?那是不存在的!

刚进游戏就到处战斗,等级不到十级就敢抢十几个人队伍的boSS,人不服,他二话不说提刀就杀,从此开启他不当人的道路。

后来没多久,人家老公带着五十多人团队过来报仇,当时的他等级连三流都没到,而且还是重伤状态。

大家都以为他这次凶多吉少,要么逃命,要么求饶。

可结果呢,人依然就是干!

愣是拖着重伤之躯,将这群准三流玩家打成乌合之众,死的死逃的逃。

而后去了倚天地图,林言风依旧不消停,又在昆仑山横扫一众昆仑派玩家,最后又将牛剑飞率领的精英中心百人团杀得抱头鼠窜。

如此彪悍的操作,光是看着都觉得热血沸腾无比上头。

林言风抛弃苟分流,选择无比暴力的战斗流玩法!

当然这种玩法并非只有林言风一个,《大江湖》十年间,也有很多喜欢暴力流派的玩家,在游戏中留下一笔笔浓墨重彩的精彩记忆。

可问题就在于,这些玩家统统因为各种原因而早已牺牲离开游戏。

譬如碰到真正的高手被人家干掉,还有被阴险小人埋伏给你下毒,或者被多人围攻等等。

这游戏毕竟只有一条命,高收益玩法伴随着的就是高风险,一不留神就可能被杀从此踢出游戏。

十年来,这样的例子数不胜数。

就是因为风险太大,暴力战斗流玩法早已被玩家们摒弃遗忘。

再加上陈群升成功的例子,让所有玩家找到最合适最稳健的玩法流派,苟分流!

渐渐的,玩家们都开始模仿陈群升,在游戏里能苟就苟,风险大一点的事能不干就不干。

出去做任务也都尽量拉人组队,将风险降到最小。

什么操作?nonono!运营才是王道!

这样的风气流行下来,有好有坏,好处就是玩家们普遍在游戏里存活的时长越来越久,全玄星玩家的死亡率一年比一年低。

大家都不打架了,哪怕真要打架也都是喊人帮忙,极少有单独行动的,而且一旦打起来发现不对要输,那输的那一方绝对作鸟兽散,能逃一个是一个。

然而坏处就是,这就导致现在玄星上的玩家,普遍实力和等级完全不匹配。

一个二流武者,甚至可能都打不过游戏里的三流Npc,就离谱。

....

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