游戏大亨:帝国崛起

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第484章 第二届EGA

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EGA之夜。

玩家们的情绪早早的被一支包含了近十款新游戏的预告片调动起来。

预告片中不止是新游戏信息,还有今晚上所有被提名的游戏。

今年的EGA没有提前公布提名名单,而是在tAptAp、Steam和地球游戏官方网页中开通了玩家投票环节,玩家投票结果会结合媒体投票,以此来确定每个奖项的四款提名游戏。

那么有玩家要问了,他们如果是想给wegame游戏投票呢?

地球游戏有小程序可供投票,官网上也能由玩家上传其他平台的游戏信息,虽说是玩家上传,厂商们肯定比玩家更上心。

别看EGA只举办了一届,热度没得说,而且在玩家心中是有地位的,去年评的奖项都得到了认可。

今年和去年不同的地方在于,提名游戏最终获奖的评选是由地球游戏内部评选的,换句话说,今年不是看友商投票了,而是地球游戏的“一言堂”。

但若是有人说地球游戏自己玩EGA完全可以不用举办,那倒也没有这样的声音,因为抛开地球游戏作为主办方不谈,地球游戏确实也有这个资格。

谁让他们做出了全世界90%以上的游戏,还有人比地球游戏对游戏这一行更专业吗?

今年和去年在奖项上有些许的变化。

而没变的奖项名单肯定是完全不同的了,毕竟前年的游戏不能参选,EGA的唯一标准就是在去年发行的游戏才能入选投票。

第一个奖项——最佳解谜游戏。

获得提名的作品有:《兄弟:双子传说》、《纪念碑谷2》、《暴雨》、《见证者》

四款游戏都来自地球游戏出品,而地球游戏去年一共就发行了四款解谜游戏。

如果说这是黑幕,那就没道理了。

因为地球游戏在公布投票规则后,明确表明地球游戏不会投出任何票数。

其实今年不是没有其他公司做解谜类型游戏,只是那些游戏都很难跟地球游戏的四款游戏碰一碰。

最终获得本届最佳解谜游戏奖项的游戏是——《见证者》。

《见证者》给玩家提供了一个充满谜题的岛屿,这是最纯粹的解谜游戏,足够满足任何热爱解谜游戏的玩家。

第二个奖项——最佳恐怖游戏。

获得提名的作品有:《死亡恐惧》博乐游戏,《心灵》企鹅游戏,《暗黑破坏神》、《暴雨》

这个名单投出来其实让地球游戏都有点无奈,因为《暗黑破坏神》和《暴雨》两款游戏顶多算是有点惊悚元素,真要说恐怖,谈不上。

但耐不住玩家愿意投票啊。

《死亡恐惧》是博乐游戏出品的一款互动式电影,之所以没有加上“游戏”,就是因为博乐游戏现在已经找准了他们的定位。

用自身的电影资源去拍摄可互动式电影进军游戏界,这一招虽然有点不耻,却意外的很成功。

对比只能看不能互动的电影,玩家们也很愿意花一张电影票的钱去左右电影的结局。

《死亡恐惧》的故事比较俗套,讲的是一位快要死掉的老人,在生和死之间看到了一些灵异的事件,最终完成了自己救赎。

而企鹅游戏的《心灵》同样是一款互动式的游戏,只不过这是一款小体量的互动式小说游戏,游戏采用黑白漫画风格,一点点讲述女主作为一名灵异士如何去帮助普通人解决遇到的怪事。

游戏还带一点点解谜元素,在王皓看来是比较不错的了。

最终,获得第二届EGA最佳恐怖游戏奖项的是——《心灵》。

其实这里面还有一些不为人知的事情,那就是对比企鹅游戏,地球游戏公司上下更恶心博乐互娱,所以大家内部在投票的时候,也更倾向于企鹅游戏。

至于为什么没选自家的两款游戏,理由已经给到了。

在恐怖这块儿,真没法跟人家比。

强行选出来只会被人诟病,拉低EGA的专业性。

第三个奖项——最佳叙事游戏。

今年的最佳叙事游戏可以说是投票最难舍难分的,这也是因为地球游戏去年在这类型游戏里发布了不少作品,让喜爱他们的粉丝们难以抉择。

最终,票选出来的提名名单为:《暴雨》、《战神》、《黑神话:悟空》、《灵魂旅人》

每款游戏都有夺冠的实力,也让地球游戏内部在选出最佳游戏时犯了难。

但不管怎么说,有一款游戏是大家都喜爱的。

最佳叙事游戏获奖作品为——《黑神话:悟空》。

这可是第一款发扬了中华文化的游戏,让中华经典文化走出世界,就连官方媒体都大肆宣扬了这件事,足以见得《黑神话:悟空》的影响力。

都说《家国梦》是主旋律游戏,《黑神话:悟空》又何尝不属于呢?

只不过此主旋律,非彼主旋律罢了。

同样的道理,欧洲人也能把《战神》看作是他们的文化主旋律游戏。

第四个奖项——最佳游戏主角。

提名名单:奎托斯《战神》、天命人《黑神话:悟空》、双子《兄弟:双子传说》、约翰·马斯顿《荒野大镖客:救赎》

这一票非常难投,因为每款游戏的主角都有一个无法取代的优势,在内部激烈的讨论后,最终还是决定将最佳游戏主角奖给到——天命人《黑神话:悟空》。

天命人不只是游戏内的主角,更是每一位玩家。

在黑神话的世界里,玩家扮演天命人披荆斩棘,一点点揭开这个世界的故事,直面天命,相信这个结果也能得到每一位天命人的认可。

第五个奖项——最佳游戏配角。

提名名单:赛丽亚《地下城与勇士》、雅典娜《战神》、兰登·里基茨《荒野大镖客:救赎》、劳伦·温特《暴雨》

最佳配角有多个评选标准,首先是剧情中的重要程度,当然,因为是配角,出场率肯定不会高于主角,但对主角的帮助一定是要让人印象深刻。

说实话今年的最佳配角没有去年的好选,原因是今年的游戏中没有很明显是给予主角帮助,或是站在主角身边的角色。

对玩家们而言,这些角色里,最受欢迎的竟然是赛丽亚。

这倒也不奇怪,毕竟赛丽亚可是每一位地下城勇士们的“心上人”。谁不喜欢一个可爱的少女每天都在家安静的等你冒险归来呢。

雅典娜这位配角也绝对是让玩家们印象深刻,她作为主角的精神导师,在剧情中一直承载着引路人的身份,虽然最后玩家发现自己也不过是被利用的一枚棋子,但这也正是彰显角色魅力的时刻。

兰登·里基茨同样承担着一位“导师”的角色,给予了主角不少帮助的同时,还增加了剧情的深度。

劳伦·温特算是几位配角中最不起眼的一位,但也不可忽视她在游戏中的表现。

获得最佳配角奖的是——赛丽亚《地下城与勇士》。

虽然赛丽亚的存在感对于一些不看游戏剧情的玩家来说可能是可有可无,只是每天去仓库的时候会听到那个美丽动听的少女与自己打招呼。

但不论如何,赛丽亚的存在为冷漠无情的地下城冒险中增添了一丝温暖,让玩家们永远都知道自己不管在外面受了多重的伤,家中也永远有一位美丽少女在等待自己。

第六个奖项——最佳游戏音乐。

提名名单有:《戒网》《黑神话:悟空》、《Far Away》《荒野大镖客:救赎》、《Sky: children of the Light theme》《光遇》、《cyber Labyrinth》《霓虹深渊》

今年的最佳音乐与配乐拆分成了两个奖项,原因不必多说。

地球娱乐和地球游戏旗下的很多产业一样,生活在地球游戏的光环下,却被人忽略了他们本身的实力。

地球娱乐包揽所有地球游戏的音乐制作,其中不乏脍炙人口的曲目和深入人心的配乐,但都因为游戏本身而被忽略。

虽说去年音乐类奖项已经出现了“游戏”类别,而今年还会有更多,但他们都没有意识到实际上这些曲目压根不需要单拎出来归到一类中。

不过也能理解,毕竟要保护“本土”市场,不能让游戏在各行各业都大放光彩。

不能每块蛋糕都让地球游戏啃上一口吧,就算是能,也有大批人不愿意。

获得最佳音乐奖项的是——《Far Away》《荒野大镖客:救赎》。

《Far Away》给游戏带来了沉浸式的剧情体验,把西部音乐与现代民谣完美嫁接,听到这个曲目玩家就已经能看到自己在西部的荒漠中骑马行走的样子。

第七个奖项——最佳游戏配乐。

提名名单有:《黑神话:悟空》、《暴雨》、《集合啦!动物森友会》、《Arcaea》

最佳游戏配乐的评选核心观点在于——音乐叙事与技术融合度。

通俗易懂的解释就是,与游戏行进的融洽度,是不是每个场景的配乐都是让人觉得合时宜的,符合期待的,让人惊艳的。

《黑神话:悟空》的动态分层与《Arcaea》的跨模态音轨,分别代表引擎音频编程与硬件交互的突破。

《暴雨》的心理声学模型与《集合啦!动物森友会》的生态声景算法,则拓展了音乐在叙事学和认知科学中的应用边界。

四款游戏均实现“音乐不再作为背景层,而是成为游戏机制的显性变量。”

而最终获得最佳游戏配乐奖项的游戏是——《黑神话:悟空》。

《黑神话:悟空》不仅重新定义了动作游戏的音乐交互逻辑,更通过声学符号系统完成对中国神话的现代化诠释。

第八个奖项——最佳动作\/冒险游戏。

提名名单有:《黑神话:悟空》、《战神》、《霓虹深渊》、《灵魂旅人》

今年本来是想把两个奖项拆开的,但后来考虑到可能没那么多游戏竞争,拆开后两个提名名单会有重复,遂放弃了这个想法。

获得最佳动作\/冒险游戏奖项的是——《黑神话:悟空》。

《黑神话:悟空》不管是玩家投票还是内部投票都拥有相当高的人气,这不仅仅是因为他有着中华圈最根本的文化底蕴,更重要的是这是迄今为止技术力最强的游戏。

(该版本为修改版,已修补原作的不成熟与缺点)

要不是市面上所有的游戏引擎都是地球游戏提供的,不然最佳画面肯定不会缺席EGA,现在嘛,比来比去都是地球游戏的引擎好,没什么意思。

虽说能给引擎做一做宣传,但只要是从事游戏这个行业的第一步都知道是先学习地球游戏开源的游戏引擎使用,已经没有打广告的必要。

今年取消了最佳游戏文化贡献奖,倒不是因为没有游戏可以提名,而是去年颁了这个奖以后口碑比较两极分化,一方认为游戏确实对现实世界的文化进行了影响,另一方面则认为这纯纯是在给游戏贴金。

王皓也能理解这样的风评出现的原因,毕竟游戏来到这个世界上也刚刚第三年,虽说全球40%左右的人口都玩上了游戏,不代表所有人都认为游戏是一种文化符号。

这个奖项还是要往后稍稍,再过几年人们的认可度自然就会高起来。

第九个奖项——最佳角色扮演。

提名名单有:《宝可梦红·蓝》、《暗黑破坏神》、《荒野大镖客:救赎》、《灵魂旅人》

《宝可梦红·蓝》对世界的影响力非常恐怖,玩家对于“宠物精灵”的设定是异常喜爱,加之影视剧的传播,已经积累了一个十分巨大的体量。

在这之前还有《宝可梦Go》,如果不是地球游戏刻意压制宣传,实际上这款游戏的玩家遍布全球每一个角落。

而且游戏内的彩蛋更是将四神兽放到了一些险境,比如说喜马拉雅山顶。

这款游戏的魅力是非常巨大的,只是热度被压制了而已。

《暗黑破坏神》在发售后口碑非常不错,刷宝机制让其成为玩家平均时长游玩最久的游戏之一。

《荒野大镖客:救赎》的剧情更不用说,无数人是看着美国西部电影长大的,这一块儿美洲文化圈做的非常好,而《荒野大镖客:救赎》就是一部传统的西部电影,只是这一次玩家能亲身体验整部电影。

《灵魂旅人》相比于前面三款游戏无论是玩法、剧情、游戏体量方面都有些差距,但它的艺术成分却是几款游戏中最高的,也是深受玩家的喜爱。

最终,票选出来的结果都很接近,但《宝可梦红·蓝》还是更胜一筹。

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