莫神语气温柔:“我只想给你一个温暖的家,让你感受世间的温暖,体验生活的美好。相信我,我会用尽全力让你幸福!”他深知李娜极度缺乏安全感,且有个让他无奈的习性——见势不对便立刻逃离。
“我相信你,现在就很幸福。谢谢你出现在我生命里。”李娜微微动情。
是的,莫神是个好丈夫。即便他有明显缺点——大男子主义与私生活混乱——但这不妨碍他作为丈夫的责任担当。
他的大男子主义伴随独特优势:拥有雄厚的经济实力;
因轻视女性而从不家暴,反以甜言哄人开心(尽管像哄女儿般随意);
认定女性能力有限,便提供丰厚物质条件与全方位便利,让妻子误以为成功源于自身能力;
强掌控欲带来超常安全感,主动为妻儿安排好一切。
私生活混乱已成过去。如今再无暧昧传闻,纵有也无碍——他给李娜的足够多,且无女人敢骚扰她(归功于他的面子维护)。若情人挑衅妻子,便证明他掌控力失格。婚前唯一冲突仅是电话中的恶语,而他当即与对方切割。
论迹不论心……他既已做到这些,何必苛责?真正可怕的是贫穷的“老好人”:对外人友善,却让妻子坠入地狱——受尽委屈无人心疼,反被舆论指责欺压丈夫。
两月后,李娜出现慵懒嗜睡、极度渴望海鲜(排斥其他肉类、碳水与蔬菜),唯爱听欢快歌曲。莫神特聘医护团队定制营养食谱,并带她出入剧院,甚至邀请歌手至宅邸举办小型音乐会。
因为孕激素的影响,李娜就沉浸在这种,说不出的爱情和婚姻的幸福里。
她怀长子莫景州时虽也被满足,心境却不同。现在有儿子依偎在她怀里,肚子里还揣着一个虽然懒懒的,却也没有别的不舒服。
要什么有什么,一切都顺心如意,的这一种天伦之乐让她深感被需要——孩子非母亲的地狱,不幸的家庭才是。大多数女性不愿意生孩子,是因预见无法给孩子幸福,反令自己崩溃。
要不这天李娜突发奇想,对着抱着她的,哄她吃樱桃的莫神:“老公,我突然间就想开发一款模拟真实婚恋流程的游戏,核心是婚姻育儿的温馨日常体验。
但担心剧情太平淡缺乏吸引力,就像我写小说总偏爱幸福主角,虐点全给配角,或者只虐那种特别坏的,或者特别缺德的,现实生活中出现很多,我也很讨厌的配角,或者全程都不虐,结果就因为不够跌宕起伏,成绩就差,读者不买账…”
“未必如此,”莫神见自家媳妇儿,实在不想吃樱桃就只能放弃,他下颌轻抵她发顶,温温柔柔的道“大数据算出当代用户日益青睐细腻平淡的生活流叙事。这样——你负责撰写核心玩法与剧情框架,我聘请顶尖游戏设计师团队全程协助开发。”
“真的可以吗?会不会我异想天开了?但是好想这么做?”李娜又陷入到了自我怀疑中:“不知道搞这游戏要多大的本钱,他要找这方面的专业人才给设计。”
“放心,一切我来弄,你不要操心,如果一定要操心的话,那就把你的想法都说出来,游戏成品所有权归你。”
“不,归属权属于我们全家——你、我、景州和未出生的孩子。”李娜不同意,李娜觉得这就是属于自己一家的,属于目前这个幸福的家庭中的每个成员。
“一切都听你的。”莫神在她额间落下温柔轻吻,那份小心翼翼让人动容,毕竟李娜现在怀孕两个多月,正是最脆弱的时候。
这是一款沉浸式模拟游戏,主题涉及恋爱、婚姻和生子。故事设定在2000年,玩家可以扮演男主或女主,自由选择多种模式、多个国家以及多个人种(例如狐狸族、孔雀族等)。游戏高度开放性,玩家需要从零开始一步步成长。游戏名称定为“我们的幸福”,由李娜命名。
主要玩法与选择:
角色定制:
玩家可以为男主或女主选择不同的背景,包括出生地(如贫民、中产、富豪、官家或世家),以及种族类型(如精灵或其他幻想种族)。
多元模式:
修仙模式: 类似于现代修真风格。
经商模式: 玩家可以经营生意。
求学模式: 从应试教育开始,逐步学习。
打工模式
所有模式都需要从头起步,成长过程强调一步一个脚印(无论是学习、经商还是其他活动)。
教育元素:
李娜还突发奇想,在学习过程中融入实际教材。玩家可以在游戏中学习作曲、作词、写作等技能;如果作品优秀,还可能被有关部门采纳并赚取收入。
赚钱机制:
游戏提供各种经商模式(类似网游),玩家通过经商或创作(如作曲、写作)能真实赚到钱。
社交与规则:
这是一个大型交友游戏,玩家可以互动交往。但有一点玩家得实名制,必须得成年。
游戏中严格遵守规则(例如婚姻法),一方犯错会受到惩罚。这与现实生活不同,游戏中避免了作弊行为。
还有就是对于这游戏有什么其他的想法?还全球征集,各个玩家的投稿…
就是征集各个玩家对于家庭不同的理解,还有各个玩家真实的或者想象出来的人生经历
毕竟需要很多很多,有着真实经历的人们,有幸福的,也有不幸福的,在这个游戏里就是无论是有着怎样的经历,最后都要抗争命运,拥有幸福。
这游戏会一直丰富………
当然,李娜所设想的这种多模式、高自由度的3d沉浸式游戏,需聘请顶尖游戏设计师团队,并涉及全球玩家创意征集,开发成本自然不会太低。不过以二人的财力,这完全不是问题。
莫神对此的态度是:即便亏损也不在意。凭借其专业团队的管理能力,项目几乎不会亏损,最多只是盈利减少。他已安排专人全程监管开发进度,并承诺李娜可随时查看进展——尽管他迅速组建了最专业的团队分模块开发(每个模块均需专业团队执行)。
开发策略采用分阶段迭代模式:
先推出部分内容让玩家体验(参考边拍边播的电视剧模式),再根据玩家反馈和数据调整后续开发方向。
李娜作为创意主导者,设计师会全面落实她的所有想法。只要她提出新构思,团队就会将其设计到游戏中。这不仅满足了她的创作欲,更成为孕期的理想精神寄托:
还可以避免因紧盯金融K线图导致情绪剧烈波动;
要知道当前全球经济危机下投资盈利艰难,而李娜因怀孕精神不济,已不适合继续高强度金融操作。