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第439章 招牌游戏

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《霓虹幻影》这款游戏,与以前的neongirls基调完全不同。

这是一款结合了偶像养成、社交模拟与动作rpg的游戏。

游戏的玩家扮演的是一位虚构的新人少女偶像。

不过游戏里却给玩家提供了两种性别选择。

要么是真正的“少女”,要么也可以是女扮男装的“少女”。

两种性别会各自解锁一些限定剧情。

但除此之外,游戏主线大致相同。

Neongirls表面上看起来是一个少女偶像团体。

实际上确实在暗夜里打击恶势力的超级英雄。

在这过程里,玩家可以与那些以neongirls真实成员为原型的成员建立友谊,或者友谊以外的其他关系。

当然,除了锻炼战斗技能,艺能界的本领也不能被忽视。

玩家还的应付日常的公演,以及在人气票选中争取好名次。

虽然公演的环节大大简化,与其说是音游,不如说是qte系统。

但玩家多少还是能有些参与感。

而不仅仅是靠比较角色能力进行系统判定。

至于游戏的整体基调。

当然是现代都市环境。

Neongirls日常活动的城市,原型就是东京。

是一个典型东亚式,充满闪烁灯光招牌的钢筋水泥都市。

虽然游戏并不刻意强调赛博朋克主题。

生活在东亚大都市的人们也对此早就习以为常。

但是在欧美玩家眼里看来,这就是赛博朋克的风格没错。

二零零四年的日本,正是少女偶像文化复兴的前夜。

在八十年代,日本曾经经历过一次偶像的巅峰时代。

不过这一盛况随着小猫俱乐部泡沫的破裂,加上八十年代一系列国民级偶像的引退和转型。

在九十年代,日本陷入了长久的偶像黑暗时代。

现在的情况就不一样了。

hello project与neongirls现在各占据了少女偶像市场半壁江山。

如果说绝对的唱跳实力,毫无疑问h!p系的团体更有真材实料。

而“neongirls商法”显然吸金实力更强。

再加上接连不断的跨界合作。

如今的neongirl可以说是日本逐年萎缩的唱片业最后的救星。

当然,齐东海可不敢把日本以外的市场表演押宝在这种日式的少女团体身上。

在欧美市场,gamebrick2的首发,作为主打游戏之一的,是一款第三方游戏作品。

卡普空的《红色死亡左轮》。

这是一款美国西部题材的动作游戏。

准确的说,是一款“意大利西部片”风格的游戏。

这款游戏能够登录gamebrick2掌机,那可是说来话长。

游戏从二零零一年开始秘密进行开发。

卡普空本部负责游戏的策划工作。

位于美国的angel studios负责具体的开发工作。

游戏于二零零二年的e3展会上首次披露。并且公布了概念设计和部分实机画面。

如果一切顺利。原本按照计划,这款游戏应该会是发售在playstation2、gameport这两款家用主机之上。

但到了二零零三年,经过权衡。卡普空决定取消这款游戏的开发。

并告知了gameport的制造商深层科技。

消息理所当然的传到了齐东海这里。

而齐东海一看项目名称和开发团队的名字。

立刻就不淡定了。

《红色死亡左轮》这款游戏日后会在其他公司手里起死回生。

尽管在游戏史上,仅仅算一款还算畅销的普通游戏。

但是它的续作可是天下闻名。

那便是《红色死亡救赎》,或者用华语世界玩家更熟悉的名字,叫做《荒野大镖客》。

现在,他不想放弃这款游戏。

不光是gameport版本。

齐东海还希望这款游戏能够登陆gamebrick2。

二零零四年。

阻止这款游戏移植新掌机最大的阻碍来自游戏卡带的容量。

为了经济上的考虑。

gamebrick2主流的卡带容量是64mb到128mb。

就算不计成本,提高售价。

256mb的卡带已经是极限。

但是对于一款第六代的主机游戏来说。

游戏容量最多可是有4gb可用。

如果开发商是其他厂商,见到这种局面,大概也就知难而退了。

不过,负责制作这款游戏的“angel studio”可不是一般的公司。

他们曾经参与过n64版本《生化危机2》的开发。

无所不用其极的,把两张cd的内容塞进了一张容量仅有几十mb的卡带当中。

如果是他们的话,把大半张dvd的容量塞进卡带,还真不是不敢想的事情。

当然,卡普空放弃了游戏的发行权之后。

深层科技得和全新的对象进行交涉。

现如今的angel studio早已改换门庭。

成了一家着名欧美游戏厂商的子公司。

而这家游戏厂商名字叫做……rockstar。

最终讨论的结果,深层科技旗下的雅达利工作室将与r星联名发行这款游戏。

当然,北美地区的主要的实体通路,还是要依靠r星。

雅达利工作室,更多的是负责日本市场与网络销售。

对于任何游戏主机厂商来说。

维系与实体经销商的关系都不是一件容易的事情。

索尼的playstation2和世嘉的dreamcast。

两款主机的港版销量极其惊人。

也正因为如此,香港地区的经销商,把这款价格压到了相当之低的程度。

但很奇怪的是,ps2港版主机的游戏销量小的不成比例。

甚至做不到一台主机一份游戏。

索尼日本总部的人员对此百思不得其解。

齐东海可是明白其中的原因。

港版的ps2主机,真的由香港玩家销售的比例非常之低。

大部分主机交货之后,都会运送到香港以外的其他市场进行销售。

而在那些地区,采用硬件直读芯片破解主机加密的技术已经完全成型。

除了出于情怀,没几个玩家真的会买正版游戏。

Gamebrick2可不是如此的销售策略。

深层科技现在深耕网络销售。

不但可以把主机直接送到玩家手中。

而且不需要经过实体中间商过一道手。

玩家享受的实际价格,都相当之优惠。

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