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饥饿的考拉

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第731章 完美评价!IP开发

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第731章 完美评价!Ip开发

“完美的游戏!如果满分是10分,我愿意给11分!”

“画面、地图设计、剧情设计、人物塑造、演出效果、动作设计……我几乎找不到任何的缺点!”

“最短板的地方,都要比很多游戏的长板要长。”

“这是一款长板长得可怕,但同时又几乎没什么短板的游戏。”

“玩之前我觉得网上这些铺天盖地的好评有所夸张,但是玩过之后我就知道,这款游戏的评价没有夸张的地方。”

“这款游戏算得上是动作游戏的集大成之作,有一定难度但是却没有那么大,刚刚卡在恰当、适中的难度。”

“如果这款游戏的难度再大一点,会有很多人无法通关而弃游。游戏要是再简单一点,通关时候的成就感又没那么足。”

“无成本洗点和死亡无惩罚的设计,大大地增加了玩家们挑战boSS的欲望,被打败不会有挫败感,反而会更愿意尝试。”

“这款游戏将会和历史上无数经典的游戏一样,成为每个刚刚接触动作游戏玩家们的必玩游戏之一。”

“我想不出太多的语言来赞美这款游戏,因为没有任何的语言可以对这款游戏进行恰当的赞美。”

看着网上的这些评论,陈腾颇为自豪。

其实这款游戏在原来的时候并非毫无缺点。

剧情设计、地图设计、空气墙设计以及部分boSS的设计都引起了许多人的不满。

陈腾同样认为,这款游戏有设计上的缺陷。

造成这些缺陷的原因有能力上的,也有预算和时间上的。

比如说地图设计上。

其实黑猴的地图设计已经十分优秀了,毕竟那美术实在是没得挑刺。

但是在引导上还是存在欠缺,岔路过多会让人在跑图上花费太多的时间。

部分可交互的物体,也没有用光影等手段标出可交互导致玩家需要看攻略。

不过也有人觉得这样的设计能增加一些探索的乐趣。

毕竟什么都在地图上标出来,确实会丧失一些乐趣。

这一点见仁见智。

不过陈腾考虑到轻度玩家的体验,还是从光影上加强了引导。

在主路上给的光线更足,引导玩家朝着主路走去。

同时也从Npc的口中,增加了一些引导。

再有一个问题就是空气墙。

这个问题存在偷懒的嫌疑。

空气墙往那一放,就挡住了玩家。

陈腾认可空气墙的设计,但认为空气墙这东西不应该那么僵硬。

有些游戏的空气墙,会用与周围环境相同的物体封住。

而黑猴的空气墙,是看似能走过去,实际上走不过去的问题。

这个问题,在陈腾的要求下也并没有出现。

空气墙都变得不再生硬。

此外剧情上的问题也一度引起过争议。

陈腾要求主线剧情采用王道剧情。

就是一步步地发现来自上面的阴谋,然后上天庭、上灵山。

剧情到后面也是从头打到尾。

更有深度的剧情、隐喻、支线剧情则是零碎地拆开放到了影神图与物品当中。

而这些由陈腾推动做出的改变,确实也给玩家带来了更加优质的游戏体验,让这个游戏变得更好。

现在虽然也不能说是完美无缺,让每个人都喜欢。

但至少也让更多的人,喜欢上了这款游戏。

在腾达游戏商城内,这款游戏的好评率是98%。

仅有极少一部分人打了差评。

在这极少部分的差评里,有些差评理由甚至是“看什么差评,买游戏去”这样的反向差评。

无论是国内还是国外,都有大量的玩家疯狂购买、游玩。

一时之间,这款游戏仿佛成为了举国皆知的游戏。

连官方都专门花了几分钟的时间,在新闻上介绍了一下这款游戏。

黑猴前去的取景地,也在黑猴大火之后受到了无数人的关注,带动了当地旅游的发展。

这一切,与黑猴原来爆火后发生的故事一模一样。

区别在于现在的黑猴质量更高、宣传更足、销量更高,所产生的影响力也更大。

这个现象,陈腾只能说西游这个Ip在国内的统治力还是太超标了。

同质量的游戏要是少了西游这个Ip的加成,恐怕真的没办法有这样的成绩。

而既然有了这样的现象和影响力,陈腾决定再多做点事情。

Ip开发。

国内对于Ip开发的能力,向来都是非常薄弱的。

一个文化产品火了之后,基本上搞点联名之后就没声音了。

这一点,就很难和那两只老鼠比。

一只黑白老鼠,一只黄皮耗子。

这两者的Ip价值在全球众多Ip中可谓是遥遥领先。

在国内也许这俩不如西游这个大Ip,但是在全世界范围内可就不是西游Ip能比的了。

陈腾还是很想搞出一些有价值的Ip的。

为此他还专门成立了一个Ip开发部门,专门用于开发Ip。

此前也有一些腾达制作的游戏被开发了Ip,也都有一定的效果。

不过那些游戏由于本身的影响力就不是特别大,这个效果不是特别明显。

这一次黑猴取得了如此巨大的影响力,要是不抓着这个机会好好开发一下,那就真的太对不起这款游戏现在取得的影响力了。

于是在几天之后,鼓励黑猴二创的长期活动出现。

不论是任何形式的二创,在得到一定的点赞、流量量之后,都能得到来自游戏官方的奖励。

同时,腾达还和一些品牌进行了黑猴的联名活动。

这些品牌有一些是文具品牌,例如书包、铅笔、文具盒……

对于这些品牌的授权价,腾达要的极低。

这么做,就是为了扩大黑猴这个人物形象在小学生心目当中的影响力。

一个Ip形象,只有知道、了解的人足够多,才会有足够用的价值。

就像是那两只老鼠一样。

谁小学时候见不到这两只老鼠?

要么是在书包上,要么是在铅笔盒上。

这些学生在长大后,对这些Ip形象就有天然的亲切与熟悉感。

这些Ip的价值,自然而然地也就起来了。

Ip开发部门还邀请了动画导演,拍摄黑猴世界观的泡面番。

关于Ip开发的方方面面,全都考虑到了。

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