笑为锷,泪为鞘,人形兵器成长记

阡陌轩辕

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第223章 草稿103

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好了今天继续日记。感觉真的没什么好写的。每天都是吃饭打游戏上网课睡觉,然后也没有什么特别逆天的东西看到,然后就导致了感觉没什么东西好写的了。

昨天说到了困难可以促进进步,但是痛苦不行。因为痛苦是结果,说明你已经解决不了问题了,你能做的努力和进步都尽力了。我记得苦难不能让人成长好像是余华老师说的。

但是我个人感觉苦和难是不一样的。虽然现实中人的感官是先苦再痛,但是现实中苦一般是无法规避痛的惩罚。也就是解决不了问题才要吃苦。

但是还有一种现象是很多时候主流提倡的不是解决问题来规避痛苦,而是通过接受痛苦来逃避问题。典型的是就是从老师到老板都会让我们学会逃避问题,直接学会吃苦。

问题是我们成长是要在解决问题中学习各种能力来实现的,而如果直接吃苦就是只能提升对伤害的耐受力。

所以在这里可以把思考创新从大脑分出来。或者说把我们不思考的那一部分精神世界或者说感性世界归入肉体的范畴。因为感性的大部分是受肉体支配的。

如果有一个人拿刀追你,你有以下几种办法,一是原地等死,而是一直跑,三是想办法反击。那么大多数的人肯定会选择二。那么你就一直在消耗体力,早晚会被耗死。

现实中这当然是值得推崇的,因为除非在十分偏远的 郊区之类的地方,大部分情况遇到砍人的情况都是可以在体力耗尽前跑到有人烟的地方的。这种时候跑当然是没有问题的,因为虽然累但是确实风险最小。

但是我们的人生 的困难是无穷无尽的,所以你如果选择跑就要跑无数次。就像跑酷类游戏里比如神庙逃亡或者地铁跑酷之类的,类似于无穷无尽,还有第五人格。作为被抓的玩家都是很被动的。这时候都很希望能反击。

这不是因为人想有力量,追求力量从来不是本能。而是因为人在对于有尽的难题会选择逃避,因为代价很小很有限。但是无穷的时候就变了,因为代价是未知的。

这种情况下我们发现这才是最合逻辑的做法。所以为什么我们在上学期间都被很容易地pUA了呢?因为老师一直在强调一个观点就是到了高中或者到了大学就自由了。这就是强行给我们灌输读书的苦是有限的这一个观念。当把问题有限化了,大家就会同意逃避问题的大流思想。

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