除了林野之外,其实还有不少中高级玩家,也成为了费德南家族的’志愿者‘,这些玩家在被修改了一定的记忆,会认为自己是凭借着自己的经验技巧和能力而逃离‘奇怪的无限之城工作人员’。在这之后,他们会被重新送回无限之城,完成作为‘志愿者’的任务。
当传送点的蓝光彻底消散,那些被选定为“志愿者”的玩家们,无论身处何方,都将在瞬间被卷入一个全新的空间维度——也就是严格意义上来说,尚处于测试阶段的第94层任务线。没有人会提前知晓自己将降临在这一层的哪个角落,也没有人能预判下一秒将遭遇何种境遇,因为第94层从本质上来说,并非某一栋建筑的某一层楼层,而是整个超巨型副本体系中,一条独立存在、自成天地的任务支线,它如同一个被折叠的多元空间,承载着无数风格迥异的区域、千奇百怪的单位,以及永不停歇的未知事件,其庞大的体量、极高的自由性与致命的危险性,共同构成了这一层最鲜明的底色。
当初无限公司的技术人员和设计师们在改造这条任务线时,并未遵循常规副本的线性设计逻辑,而是采用了“多元拼接”的核心思路,将数十个风格截然不同、环境差异巨大的区域,通过空间折叠技术连接在一起,形成了一个无边无际、错落交织的复杂空间。这些区域彼此独立又相互关联,没有固定的进入顺序,没有强制的路线指引,玩家可以凭借自己的判断,选择任意方向探索,无论是深入冰封的极寒之地,还是踏入灼热的火山熔岩区,无论是穿梭在高科技都市的霓虹之下,还是漫步在古色古香的魔法城邦,全凭自身的选择——这便是第94层最核心的自由性,它不限制玩家的行动轨迹,不强制触发特定剧情,甚至不设定明确的“失败条件”,但这种极致的自由背后,是极致的危险,因为每一个区域都暗藏杀机,每一次选择都可能通往绝境。
与自由性相伴而生的,是任务类型的多样性。在第94层,不存在单一的任务模式,没有“打怪升级”的固定套路,也没有“寻找物品”的线性流程,同一条任务线中,交织着战斗、探索、解谜、潜行、外交、生存等多种不同风格的任务类型,这些任务随机触发,彼此之间可能毫无关联,也可能相互影响,形成一个复杂的任务网络。有时,玩家可能在探索一片废墟时,偶然触发一个解谜任务,需要破解古老的符文密码才能打开隐藏的通道;有时,玩家可能在路过一个中立营地时,被营地首领委托一个外交任务,需要前往敌对营地谈判求和;有时,玩家可能突然被卷入一场突如其来的战斗任务,需要抵御一波又一波的敌人进攻;更有甚者,玩家可能会触发纯粹的生存任务,在没有任何补给、没有任何提示的情况下,在极端环境中坚持下去。这种多样化的任务设计,让每一次探索都充满了新鲜感,也让玩家必须具备全方位的能力,无论是强悍的战斗力、敏锐的观察力,还是出色的沟通能力、顽强的生存能力,稍有欠缺,便可能陷入绝境。
而支撑起这种高难度任务设计的,是第94层中那些装备精良、实力强悍的敌人。费德南家族为了测试副本的难度,也为了确保“志愿者”们能充分测试认知修改装置与副本机制,特意将这些‘志愿者’传送到了敌人数量较多的区域。,只要他们和队伍汇合,开始探索后,他们很快就会遭遇高科技士兵、魔法修士、能量战士、邪能信徒等等各种风格迥异的敌方单位,或者在一些区域的交界线处遭遇一些混合了多种类型敌人的队伍。
这些敌人来自不同的势力,掌握着不同的力量,彼此之间既有合作,也有冲突,但无论何时,玩家都是他们共同的目标。与普通副本中的敌人不同,第94层的敌人不仅数量庞大,而且装备极其精良,每一名敌人都配备了费德南家族特制的武器装备,无论是高科技的能量步枪、激光匕首、防护铠甲,还是魔法系的法杖、符咒、魔法卷轴,亦或是邪能系的献祭之刃、腐蚀披风,都具有极强的杀伤力与防御能力,甚至部分高阶敌人还配备了小型机甲、魔法傀儡、邪能召唤物等辅助作战单位,进一步提升了战斗的难度。
更令人忌惮的是,这些敌人并非只会依靠装备硬拼,他们还能灵活运用高科技、魔法、能量、邪能等多种不同的力量,形成多样化的攻击方式,让玩家防不胜防。高科技敌人擅长远程攻击与范围打击,他们能发射精准的激光束、威力巨大的能量炮弹,还能释放电磁脉冲、纳米毒素,干扰玩家的装备,腐蚀玩家的身体;魔法敌人擅长元素攻击与控制法术,他们能召唤火焰、冰霜、雷电、风暴,对玩家造成巨额元素伤害,还能释放封印、眩晕、魅惑等控制法术,限制玩家的行动;能量敌人擅长近战攻击与能量爆发,他们能将自身的能量凝聚在武器上,打出致命的能量斩击,还能释放能量护盾,抵御玩家的攻击,甚至能引爆自身能量,与玩家同归于尽;邪能敌人擅长持续伤害与召唤术,他们能释放腐蚀邪能、枯萎气息,对玩家造成持续的生命流失,还能召唤邪能怪物、亡灵生物,形成铺天盖地的进攻浪潮。这些不同类型的敌人,往往会协同作战,高科技敌人负责远程压制,魔法敌人负责范围打击与控制,能量敌人负责近战突破,邪能敌人负责持续消耗与召唤支援,形成一套无解的战斗体系,即便是实力强悍的玩家小队,面对这样的敌人组合,也很难全身而退。
除了敌人的强悍,第94层庞大的区域体量,也让探索变得异常艰难。据费德南家族的技术人员测算,第94层任务线的总面积,相当于十个普通副本的总和,其中包含了数十个环境各异、特性鲜明的独立区域,这些区域分布在空间的不同角落,彼此之间通过狭窄的通道、隐蔽的传送门、危险的峡谷等连接,每一个区域都有其独特的环境风貌、气候条件、地理特征,而这些环境因素,不仅会影响玩家的探索节奏,还会直接影响战斗的走向与任务的触发。从极寒的冰封大陆到灼热的火山炼狱,从繁华的高科技都市到荒凉的沙漠废墟,从神秘的魔法森林到诡异的邪能沼泽,每一个区域都仿佛是一个独立的世界,有着自己的生态系统与规则,也有着自己独特的敌人、中立单位与友善单位,更有着只属于这个区域的特殊事件,这些元素交织在一起,构成了第94层无与伦比的多样性与复杂性。
冰封苔原区是第94层最边缘、也最寒冷的区域之一,这片区域被无边无际的冰雪覆盖,天地间一片纯白,没有丝毫的生机,只有呼啸的寒风夹杂着冰粒,如同鬼哭狼嚎一般,在空旷的苔原上回荡。这里的气温低至零下几十摄氏度,普通的装备根本无法抵御这样的严寒,玩家只要踏入这片区域,就必须寻找资源,或者利用自身的能力进行防御和应对,如果不然,那么身体就会快速被冻伤,能量也会被持续消耗,如果没有足够的保暖装备与能量补给,或者对抗严寒的手段,用不了多久,就会被冻成一座冰雕,彻底失去战斗力。
冰封苔原区的地形十分复杂,平坦的苔原上,布满了巨大的冰缝、尖锐的冰柱、厚厚的积雪,还有一些被冰雪覆盖的废弃营地与古老遗迹,这些遗迹大多是远古时期的冰雪部落留下的,如今已经被冰雪彻底掩埋,只露出一些残破的石柱与墙壁,在寒风中静静矗立,仿佛在诉说着曾经的辉煌与悲壮。苔原的深处,还有一片巨大的冰封湖泊,湖面被厚厚的冰层覆盖,冰层之下,隐约能看到一些巨大的阴影在游动,散发着令人心悸的气息,没有人知道冰层之下隐藏着什么,也没有人敢轻易踏上这片冰封的湖面,因为一旦冰层破裂,等待玩家的,将是刺骨的冰水与未知的危险。
作为一片极寒区域,冰封苔原区的敌人也大多适应了这里的环境,它们大多具有冰雪属性,擅长利用严寒与冰雪进行攻击,实力强悍,且极具隐蔽性。这片区域的主要敌人是“冰雪守卫”与“冰封猎手”,这两种敌人融合了冰雪生物的基因与机械部件,既能适应极寒环境,又能发挥出极强的战斗力。
冰雪守卫是冰封苔原区的主要防御力量,它们身形高大,高达三米多,全身覆盖着厚厚的冰雪铠甲,铠甲上布满了尖锐的冰刺,头部是一个没有任何表情的冰制面具,手中握着一把巨大的冰制战锤,战锤上散发着刺骨的寒气。冰雪守卫的防御能力极强,它们的冰雪铠甲不仅能抵御物理攻击,还能抵御大部分元素攻击,尤其是火焰攻击,会被铠甲上的冰雪能量吸收,转化为自身的力量。在攻击方面,冰雪守卫擅长近战攻击,它们挥舞着巨大的冰制战锤,每一次挥出,都会带着呼啸的寒风与刺骨的寒气,砸在地面上,会形成一片巨大的冰刺区域,对范围内的玩家造成巨额伤害,同时还会减缓玩家的移动速度。此外,冰雪守卫还能释放“冰封射线”,从眼睛中射出一道冰冷的射线,成功击中玩家后,会将玩家冻结在原地,持续几秒时间,这段时间内,玩家无法移动,也无法释放技能,只能被动承受攻击。冰雪守卫大多驻守在废弃营地、古老遗迹与区域通道口,它们不会主动追击玩家,但一旦玩家进入它们的警戒范围,就会立刻发起攻击,且不死不休。
冰封猎手则是冰封苔原区的主要猎杀力量,它们身形矫健,如同猎豹一般,全身覆盖着白色的毛发,毛发下隐藏着锋利的爪子与牙齿,眼睛是血红色的,散发着贪婪与凶狠的气息。与冰雪守卫不同,冰封猎手擅长潜行与远程攻击,它们能利用冰雪的掩护,悄无声息地接近玩家,然后突然发起攻击,用锋利的爪子撕裂玩家的铠甲,用尖锐的牙齿咬断玩家的喉咙。此外,冰封猎手还能释放“冰雪陷阱”,在地面上布置隐形的冰刺陷阱,玩家一旦踩到陷阱,就会被冰刺刺穿身体,造成巨额伤害,同时还会被冻结,无法移动。冰封猎手还擅长远程攻击,它们能从口中喷出一道冰冷的寒气,形成一道冰雪冲击波,对远处的玩家造成伤害,同时还会在地面上留下一片冰雪区域,减缓玩家的移动速度。冰封猎手通常成群结队地活动,它们的速度极快,反应敏捷,很难被击中,而且它们极具智慧,会相互配合,分工明确,有的负责吸引玩家的注意力,有的负责布置陷阱,有的负责发动致命一击,而且数量极多,让玩家防不胜防。不过好在这些危险的生物,是一种苔原的中立单位,只要不主动攻击,或者入侵它们的领地,那么它们是不会主动攻击的。
除了这两种主要敌人,冰封苔原区还有一些零星的高阶敌人,比如“冰雪巫师”与“冰原巨怪”。冰雪巫师是魔法系敌人,它们身形瘦弱,穿着一件破旧的冰雪长袍,手中握着一根冰制法杖,脸上布满了皱纹,眼睛中散发着诡异的蓝光。冰雪巫师擅长冰雪魔法,它们能召唤巨大的冰雪风暴,对范围内的玩家造成巨额元素伤害,还能释放“冰雪封印”,将玩家封印在一个冰制的牢笼中,让玩家无法移动,也无法释放技能,只能被动承受攻击。此外,冰雪巫师还能复活死去的冰雪守卫与冰封猎手,让它们重新投入战斗,进一步提升战斗的难度。冰原巨怪则是能量系敌人,它们身形庞大,高达十米多,全身覆盖着厚厚的冰雪与岩石,手中握着一块巨大的冰石,散发着强大的能量波动。冰原巨怪的力量极强,它们每一次挥舞冰石,都会造成巨大的震动,砸在地面上,会形成一片巨大的冲击波,对范围内的玩家造成巨额伤害。此外,冰原巨怪还能释放“能量冲击”,将自身的能量凝聚在冰石上,然后抛出,击中玩家后,会造成巨额能量伤害,同时还会将玩家击飞。冰原巨怪大多生活在冰封苔原区的深处,是一种中立单位,它们不会主动攻击玩家,但一旦玩家打扰到它们的休息,就会变得异常狂暴,对玩家发起疯狂的攻击,直到将玩家彻底消灭。
在冰封苔原区,除了强悍的敌人,还有一些可以交流的中立单位与友善单位,它们的存在,为这片死寂的极寒之地,增添了一丝生机。中立单位主要是“冰雪商人”与“迷路的探险者”,冰雪商人是一群擅长在极寒环境中生存的商人,它们穿着厚厚的保暖装备,推着一辆装满了物资的冰制小车,在苔原上缓慢移动。冰雪商人手中有很多稀缺的物资,比如保暖装备、能量补给、冰雪抗性药剂、冰制武器等,玩家可以用副本中获得的物资,货币,向它们购买或者换取这些物资,但冰雪商人性格贪婪,价格极高,而且它们不相信任何玩家,一旦玩家试图攻击它们,或者拖欠资金,它们就会立刻逃离,并且再也不会出现在玩家面前。迷路的探险者则是一些误入该区域的Npc探险者,它们失去了队友,也失去了方向,被困在冰封苔原区,面临着严寒与敌人的双重威胁。这些探险者大多实力较弱,没有足够的装备与补给,它们不会主动攻击玩家,也不会主动寻求帮助,但如果玩家向它们提供帮助,比如给它们一些保暖装备、能量补给,它们就会向玩家提供一些有用的信息,比如区域通道的位置、敌人的分布、隐藏遗迹的入口等,但这些信息大多不准确,有些甚至是错误的,但当中也有重要的准确信息,比如区域核心的位置,以及藏于其中的区域boss的信息,玩家需要自行判断真假。
友善单位则主要是“冰雪部落的幸存者”,它们是远古冰雪部落的后代,如今只剩下少数人,隐居在冰封苔原区深处的一个隐蔽营地中。这些幸存者穿着传统的冰雪服饰,擅长冰雪魔法与狩猎,它们性格淳朴,善良友好,不会主动攻击玩家,只要玩家没有恶意,并且能通过它们的考验,就可以进入它们的营地,获得它们的帮助。冰雪部落的幸存者会向玩家提供免费的保暖装备、能量补给、冰雪抗性药剂,还会教玩家一些基础的冰雪抗性技能,帮助玩家更好地适应极寒环境。此外,冰雪部落的幸存者还掌握着很多关于冰封苔原区的秘密,比如古老遗迹的密码、冰层之下隐藏的危险、区域事件的触发条件等,只要玩家能与它们建立良好的关系,它们就会毫无保留地告诉玩家。但冰雪部落的幸存者也有自己的底线,它们非常痛恨冰原上的其他生物(包括中立单位),如果玩家主动保护冰原生物,或者伤害了它们的族人,它们如果目击到之后,就会立刻翻脸,将玩家视为敌人,对玩家发起攻击。
冰封苔原区的区域事件,也极具特色,大多与极寒环境相关,既有自然灾害,也有特殊事件,这些事件随机触发,会对玩家的探索与战斗造成巨大的影响。最常见的区域事件是“暴风雪降临”,这是一种极端的自然灾害,每当暴风雪降临,天地间一片白茫茫,能见度不足一米,呼啸的寒风夹杂着巨大的冰粒,会持续消耗玩家的生命值与能量,同时还会减缓玩家的移动速度、攻击速度与施法速度以及冷却恢复,让玩家难以正常行动。此外,暴风雪中,还会出现大量的冰雪守卫与冰封猎手,它们在暴风雪的掩护下,发起更加疯狂的攻击,让玩家防不胜防。暴风雪通常会持续几分钟到十几分钟不等,在这段时间内,玩家最好找一个隐蔽的地方躲避,比如废弃营地的房屋、古老遗迹的洞穴,否则,很可能会被暴风雪吞噬,或者被敌人消灭。
除了暴风雪,冰封苔原区还有一些特殊的区域事件,比如“冰原苏醒”“冰雪祭祀”。“冰原苏醒”是一种极其危险的事件,每当这种事件触发,冰封苔原区的冰层会开始破裂,地面会发生剧烈的震动,大量的冰原巨怪会从冰层之下苏醒,朝着四面八方发起攻击,同时,冰雪守卫与冰封猎手的数量也会急剧增加,而且它们的实力会得到大幅提升,变得更加狂暴、更加强悍。此时,整个冰封苔原区都会陷入一片混乱,玩家无论身处何方,都会遭到敌人的围攻,想要生存下去,就必须拼尽全力,要么快速逃离这片区域,要么与敌人展开殊死搏斗。“冰雪祭祀”则是一种相对温和的事件,这是冰雪部落的幸存者举行的一种传统祭祀仪式,每当这种事件触发,冰雪部落的营地会变得异常热闹,幸存者们会穿着传统的服饰,跳着古老的舞蹈,祭祀远古的冰雪神灵。此时,玩家如果身处营地中,并且与冰雪部落的幸存者关系良好,就可以参与祭祀仪式,获得冰雪神灵的祝福,临时提升自己的冰雪抗性、生命值与能量值,还能获得一些稀缺的祭祀道具,这些道具在后续的探索中,会起到很大的作用。但如果玩家与冰雪部落的幸存者关系恶劣,或者试图破坏祭祀仪式,就会遭到所有幸存者的攻击,同时,祭祀仪式还会被打断,触发“冰原震怒”事件,让整个冰封苔原区的敌人变得更加狂暴,但相对的,一些冰原上原本的敌对生物或其他单位,可能因此而变成中立,甚至是友善单位。