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第225章 魂阵的构析

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云念蕾在雷武布置隐匿阵时就想问了,可又觉得自己这样随意问太唐突。

她们只是刚认识,就问这种修炼方面的问题好像有点太那个。

经过接触,云念蕾觉得雷武和炎璃很好相处又很随意。

觉得问问应该没问题的。

林半烟听到自己女儿的询问,稍微有点惊讶。

云念蕾又不是魂阵师,她问雷武这个问题做什么。

林半烟稍微一想,觉得是云念蕾的好奇心作祟,也就由着她。

“魂阵啊。”

雷武听到云念蕾的询问没有意外,看了她一眼就开始讲述他认为的魂阵。

魂阵是魂阵师调动自身魂力和元气按照一定的配比来凝聚多个魂印,魂印之间发生碰撞、联动后,调动天地魂力与元气产生自身特性的一种武者手段。

凝聚一个魂印需要的魂力和元气的比例为3:1。

即三个单位的魂力需要一个单位的元气,如:三立方厘米魂力和一立方厘米元气,三立方米魂力和一立方米元气。

魂印的魂力与元气配比不能多也不能少,否则魂印会崩毁。

魂印实质上是八根由魂力与元气勾连成的线,互相之间碰撞、联动而成。

一个魂印相当于武者第一阶段的武脉效用,有着吸收天地元气的效用。

每一个魂印的凝聚是一样的,由八根魂印路线勾连而成。

不一样的魂印是由不同的魂力与元气属性勾连而成,诞生出各有特性的魂印。

不一样的魂印是由魂阵师勾连魂印的线路时按照自身感应调整魂印路线流动魂力和元气的快慢、多少造成的。

魂印由同个魂阵师凝聚,魂阵师本身的魂力与元气属性相同,但是凝聚魂印时二者之间的联动性不同,会产生出不同变化的魂印。

魂印与魂印之间产生的特性造成了魂阵不同的变化。

魂印联动后,调动的天地魂力与元气不同造成了魂阵的不同变化。

诞生魂印的方法一样,但是魂印的特性不同。

这就好像生孩子,都是受精,但是生出的孩子各具特色。

不同种属性魂印相当于不同种族的孩子,如人类、虎、狼等。

每一个魂印之间不同的排列,它们的特性强与弱都影响着魂阵的效果。

魂阵师:自身武境有一定的实力,能够诞生魂感,凝聚出魂印,了解自身凝聚出的魂印特性,对自身凝聚的魂印特性能够平和联动,调动天地魂力与元气产生自身的特性。

魂阵师之间的比较:凝聚魂印的多少、速度,联动魂印调动天地魂力与元气的多少、速度,魂印之间的排列位置,平和调动天地魂力与元气之间的特性,利用魂阵产生的特性效用的水平。

一般魂印的数量决定一个魂阵的品阶,划分为:

一阶:一品为二个,二品为十个,三品为二十个,四品为三十个,五品为四十个,六品为五十个,七品为六十个,八品为七十个,九品为九十个,十品为一百个。

二阶:一品为二百个,二品为一千个,三品为二千个,四品为三千个,五品为四千个,六品为五千个,七品为六千个,八品为七千个,九品为九千个,十品为一万个。

三到四阶魂阵的魂印数量以此类推。

魂阵的特性威力是和魂印的数量对应的。

如一阶二品魂阵对标十个魂印。

武者凝聚多少个魂印就对应该品阶魂阵的特性威力。

如武者凝聚了二百个魂印,该魂阵的特性威力就是二阶一品魂阵。

魂阵的特性威力一般和武者的武境对应。

如一阶十品的魂阵,它的特性威力对应武徒十品。

五阶二品的魂阵,它的特性威力对应武将二品。

魂阵的特性威力根据武者凝聚的魂印数量、魂印运用等不同的应用有着不同的效果,一个魂阵的特性威力有着弱、平、强三种变化。

如一阶十品魂阵。

武者凝聚出对应的魂印数量,魂印之间的特性波动较大,魂阵的特性威力为一阶九品;

魂印之间的特性波动较稳定,魂阵的特性威力为一阶十品;

魂印之间的特性波动很稳定,魂阵的特性威力为二阶一品。

魂印与魂印之间吸收天地魂力与元气的承受力是有一定的限度,根据魂阵师的水平而定。

一般情况,武者使用高品阶魂阵时,分为四种情况。

一到四阶:凝聚出多少魂印比对应该品阶的特性威力高一小品。;

凝聚出本品阶的魂印数量对应该品阶的魂阵特性威力。

如四阶十品魂阵,武者凝聚出九十个魂印,魂印数量对应一阶九品魂阵,但是魂阵的特性威力为一阶十品魂阵的特性威力;

武者凝聚出二百万个魂印,魂印数量对应四阶一品魂阵,魂阵的特性威力为四阶一品魂阵的特性威力。

五阶:凝聚出魂印数量对应一到三阶的品阶,特性威力高一阶;

凝聚出魂印数量对应四阶的品阶,特性威力高一小品;

凝聚出本品阶的魂印数量对应该品阶的魂阵特性威力。

如五阶三品魂阵,武者凝聚出九十个魂印,魂印数量对应一阶九品魂阵,但是魂阵的特性威力为二阶九品魂阵的特性威力;

武者凝聚出一千万个魂印,魂印数量对应四阶二品魂阵,但是魂阵的特性威力为四阶三品魂阵的特性威力。

武者凝聚出二十亿个魂印,魂印数量对应五阶一品魂阵,魂阵的特性威力为五阶一品魂阵的特性威力。

六到九阶:凝聚出魂印数量对应一到四阶的品阶,特性威力高一阶;

凝聚出魂印数量对应五阶到低一阶,特性威力高一小品;

凝聚出本品阶的魂印数量对应该品阶的魂阵特性威力。

十阶:凝聚出魂印数量对应一到四阶的品阶,特性威力高二阶;

凝聚出魂印数量对应五到七阶的品阶,特性威力高一阶;

凝聚出魂印数量对应八到九阶特性威力高一小品;

凝聚出本品阶的魂印数量对应该品阶的魂阵特性威力。

阵眼:是魂阵中魂力和元气最浓郁之地,也是整个魂阵最有特性之地。

破坏一个魂阵有两种方法。

一,以强硬战力摧毁阵眼,直接崩坏魂阵的运转。

二,找到魂阵阵眼之间流动魂力与元气最薄弱之处,以点及面打乱整个魂阵的运转,间接崩坏魂阵的运转。

能够以极微小的战力就破坏一个魂阵。

一个魂阵的阵眼越多,就越难布置,也越难破坏魂阵的运转。

魂阵分为一般魂阵和附加魂阵。

一般魂阵是魂阵师正常布置出来的魂阵。

附加魂阵又分为两种。

第一种是多个魂阵之间联动,魂阵师额外补充缺少的魂印以达到布置出高品阶的魂阵。

第二种是魂阵师布置完一般魂阵后,在魂阵的阵眼处加入特殊的武品提升魂阵的特性威力。

加入的武品可以是元晶、剑气、元气源、元器等元武界有着特性的武品。

魂阵师除了品阶之分外,还有着级别之分:

一:根据凝聚魂印的速度分为缓慢、正常、快速、一念一魂印、一念多魂印。

二:根据布置魂阵的速度分为缓慢、正常、快速、一念成阵、一念多阵。

三:一印一阵。

即一个魂印包含了魂阵所需的魂印质与量,多为高阶魂阵师的特长。

阵盘:魂阵师通过元魂笔和阵液印刻魂印路线在能够承受魂阵特性威力的武品上,武者只需一定量的魂力与元气即可激活魂阵发挥它的特性威力。

阵盘的印刻是魂阵师修炼的一种手段,也是魂阵师的心血与经验。

阵盘相当于把魂阵这个三d的立体图形转变为二d的平面图形,在需要时又能够二d变三d的转换。

阵盘是一个完整的魂阵,只需元气、魂力、血气三者之一或混合流入阵盘即可激活。

阵旗:把魂印按照一定数量印刻在载器上,每一个阵旗都是一个阵眼,阵旗之间互相联通形成完整的魂阵。

既阵眼联通形成完整的魂阵。

元魂笔:是炼器师用元矿石或元竹和元兽的毛炼制而成。

阵液:是元灵液与兽核液配比而成,按照1:6调配。

即一升一阶一品的元灵液要用六升一阶一品的兽核液。

元魂笔能够很好的吸附阵液,使魂阵师能够印刻魂印的路线让其三d变二d。

按照正常,一个魂阵布置出来会自动牵引天地魂力与元气补充自身。

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