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第221章 武体的变数

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说完元器,接下来就是武体。

武体:本质上是多条特殊路线在武者体内产生联动后产生的一种特殊特性。

特殊特性可以是强化武者吸收元气的效率,掌控火焰,增进领悟武意等。

武体分为先天武体和后天武体,先天武体又分为显性武体和隐藏武体。

先天武体是武者天生就有的武体,根据武者体内的武体路线是否先天激活分为显性武体和隐藏武体。

后天武体是武者通过修炼武诀得到的武体。

武体通过特殊路线的数量来划分品阶:

一阶:下品为三十条,中品为五十条,上品为八十条,极品为一百二十条

二阶:下品为九百条,中品为一千一百条,上品为一千四百条,极品为一千八百条。

三阶:下品为三千条,中品为五千条,上品为八千条,极品为一万二千条。

四阶:下品为二万条,中品为四万条,上品为七万条,极品为十一万条。

五阶:下品为一百万条,中品为三百万条,上品为六百万条,极品为一千万条。

六阶:下品为二千万条,中品为四千万条,上品为七千万条,极品为一亿一千万条。

武体的基本效用是吸收天地元气和提升战力倍数。

不同品阶的武体吸收元气的效率划分:

一阶:下品为二倍,中品为七倍,上品为二十倍,极品为五十六倍。

二阶:下品为一百二十倍,中品为三百三十倍,上品为七百六十倍,极品为九百倍。

三阶:下品为二千七百倍,中品为六千三百倍,上品为二万五千倍,极品为六万倍。

四阶:下品为九万倍,中品为三十万倍,上品为八十万倍,极品为二百万倍。

五阶:下品为二亿倍,中品为四亿倍,上品为九亿倍,极品为十五亿倍。

六阶:下品为六十亿倍,中品为一百七十亿倍,上品为四百二十亿倍,极品为九百亿倍。

不同品阶的武体提升的战力倍数:

一阶:下品为三十倍,中品为一百五十倍,上品为三百九十倍,极品为六百倍。

二阶:下品为二千二百倍,中品为七千倍,上品为二万倍,极品为三万六千倍。

三阶:下品为七万倍,中品为十八万倍,上品为四十六万倍,极品为八十六万倍。

四阶:下品为一百二十万倍,中品为二百九十万倍,上品为六百八十万倍,极品为一千三百万倍。

五阶:下品为三亿倍,中品为五亿倍,上品为十二亿倍,极品为二十一亿倍。

六阶:下品为四十三亿倍,中品为九十六亿倍,上品为二百二十亿倍,极品为三百一十亿倍。

先天武体的路线分为激活状态和待激活状态。

激活状态就是有元气正常流通的路线,相互之间能够产生联动。

待激活状态就是有微弱元气流通,但是路线之间产生的联动跟正常状态比极弱。

有点像藕断丝连的状态。

众所周知,有武体的武者是能够感应到待激活状态的武体路线,没有感应到待激活状态的武体路线一般认为该武者没有先天武体。

激活状态和待激活状态的武体路线之间是有联系的,武者只需按照武体路线之间的联系激活待激活状态的武体路线就可以了。

显性武体的武体路线是少部分为激活状态,多部份为待激活状态。

待激活状态的武体路线需要武者自身的底蕴够深厚才能尝试激活,使路线联动。

待激活状态的武体路线硬要激活,轻则损坏武体根基,重则身死。

武者的底蕴分为元气、魂力、血气,对应了武境、魂体、肉身。

隐藏武体的武体路线是全部为待激活状态,武体路线之间产生的联动极微弱。

隐藏武体为五阶及以上的武体,即使武体路线为待激活状态路线之间也会产生极微弱的特性。

如微弱对某种属性元气亲和,对某种元器情有独钟等。

隐藏武体的武者在没有解锁武体之前,是感应不到武体路线的,即使武体路线就在那里。

没有见过或了解隐藏武体特性的武者根本不会知晓这是隐藏武体,一般会认为该武者没有先天武体。

先天武体不管是显性武体还是隐藏武体,都分为初生武体、小成武体和大成武体。

初生武体是武者出生后,根据武者自身的底蕴先天连通武体路线,使其产生特有的特性。

武体路线最少有百分之一为激活状态,百分之九十九为待激活状态。

小成武体是武者的武体路线最少有百分之三十为激活状态,百分之七十为待激活状态。

大成武体是武者的武体路线全部为激活状态。

在不同品阶武体中,初生武体占总战力倍数的零点零一到零点三,小成武体占总战力倍数的零点三到零点九九,大成武体占总战力倍数的一。

五到十阶武体的初生武体分为两个阶段。

第一个阶段,初生武体的战力倍数对应四阶武体的总战力倍数。

每高一阶每高一品,初生武体提升的战力倍数都会增多。

如五阶下品武体的第一阶段初生武体,跟五阶中品的第一阶段初生武体,和六阶下品的第一阶段初生武体比。

五阶下品可能提升的是九万倍,五阶中品可能提升的是三十万倍,六阶下品可能提升的是十万倍。

初生武体提升的战力倍数会有着一个波动区间,跟武者自身的天赋有关。

第二个阶段,是武者的物体路线激活百分之五时,武体提升的战力倍数才是按原来的品阶来算。

隐藏武体的初生武体是武者在解锁武体后,根据自身底蕴连通武体路线,使其产生特有的特性。

此时,武者是能够感应到武体路线。

武者自身的底蕴越深厚,初生武体激活的武体路线就越多,所产生的特性就越大。

后天武体是武者根据武诀里的武体路线一条条逐步开辟,然后连通元气后产生特殊的特性。

武体根据自身的不同分为一般武体和冠名武体。

一般武体是只有基本的吸收天地元气和提升战力倍数。

吸收天地元气时会把不同自身武诀的元气属性一起吸收,流入元武海里时会转化成同武诀的元气属性,出现一定的损耗。

冠名武体是除了吸收天地元气和提升战力倍数外还有着另外的特性。

如增强某种元气属性的吸收与释放,对某种武意的提升有着高效的增幅等。

获胜的武徒四品境武者的武体为三阶下品武体,且武体提升的战力倍数达到零点一五。

反观武徒六品境武者,他的武体只是一阶中品,武体提升的战力倍数达到零点一三。

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