【《诡异oL》先锋测试V0.2版本更新公告:
各位玩家大家好,我们预计于今日早上七点进行游戏的第一个大版本更新,届时将会有多个以提升游戏性为目的的新增游戏功能上线,并修复若干影响玩家游玩体验的问题。
在这里要特别感谢“我在逃生里看风景”,“猛鬼街大佬”,“赞美愚者”三位内测玩家对本游戏的建议与支持
在新版本上线后,我们也会开始陆续抽取并发放新的游戏测试名额,预计在本个大版本中,将会共发放七个内测资格,敬请期待。
本次更新的具体内容详见下方】
【《诡异oL》V0.2版本更新日志:
新增:
1:添加了体力,灵力,耐力,饥饿值等角色UI状态栏,玩家从现在可以更直观数据化的查看自己的身体状态了。
2:等级系统已开放,角色属性面板解锁,玩家可以通过属性面板查看自己的等级与属性和已习得的技能。
3:新增任务菜单,玩家可以更直观的查看自己当前已接取的任务
4:新增基础物品栏,所有玩家在进入游戏后将会自动获得一个小型的空间次元储物袋。
5:新增诡境标记功能,现在当玩家接近诡境后,将会精准的标记出该诡境的难度等级
6:新增结算奖励功能,玩家在通关诡境后将会以抽奖的形式百分百随机获得一样奖励道具,奖励道具的卡池与品质,与诡境难度的高低成正比。
7:新增结算评价功能,玩家在通关诡境后将会有更加丰富的结算画面与评价,获得高结算评价后,还能获得额外奖励
调整与优化:
1:玩家现在可以在系统面板的设置里,进行感官与疼痛的弱化模式调节,能够一定程度的弱化恐惧与刺激,但为了玩家们拥有正常且有乐趣的游戏体验,最多只能降低50%,开启弱化模式后,也会大幅减少游戏内获得的一切奖励收益,因此这项功能仅建议受不了太大刺激的休闲党玩家。
对于其他玩家,还是强烈建议保留原汁原味的游戏体验,享受挑战克服恐惧的乐趣。
2:优化交互系统,Npc的好感度将会更难提升。
3:进一步提升开放世界的自由度
4:进一步提升npc的拟真度
修复:
1:修复bug若干
2:多处光照、场景、特效等内容的修正。
3:稳定性和优化相关的多处改善。
】
赵铭在看完游戏的更新公告后,满脸惊讶。
当然,不只是他。
余磊也是第一时间在群里发了消息。
我在逃生里看风景:【我去,这里面的好多更新内容不就是我们刚才在内测群里提的吗?还对我们点名表扬,感情我们提的建议,游戏官方是真的听进去了呀!(惊讶表情)】
赞美愚者:【这不是关键吧,关键是这效率实在是有点太快了】
赵铭也是跟发了个赞同的表情。
他们可是刚刚才在内测群里向官方提出的意见。
而且现在都已经是凌晨了。
这才过去了多久?
难道说他们这前脚一提意见,游戏开发组后脚就已经改好了?
当然,也不排除,这些改动本来就是官方提前准备好的。
但无论如何,这游戏本身也才内测了半天不到的时间,就凭游戏官方这效率,这态度,他们也必须得点个赞啊。
这也让赵铭,余磊,“愚者”三名内测玩家越来越兴奋起来,连觉都不想睡了,只希望天早点亮,这样就能够早点进入游戏,体验新内容了。
当然,此时此刻。
看到更新公告的远不止他们三人。
其他的群友也好奇的点进去看了看。
他们倒是一点都不关心游戏更新了什么内容,毕竟他们现在连游戏资格都还没有呢,关心游戏内容还为时过早。
但他们却是注意到了公告上说的,新版本上线后,将会发放七个新的游戏测试资格。
“你们看到没,公告上说,新版本游戏会发放新的测试资格!”
“这可是好机会呀,走走走,预约游戏走起!”
“这有什么好的,你们难道还真的相信这游戏是真的呀,我还是不信!”
“就是,你们要点自己去点,反正我不点”
“我也不点!”
一些群友在看到此时群里竟然还有这么多人在唱衰这游戏的时候,还有些不理解。
毕竟猛鬼大佬的信誉还是有的。
刚才猛鬼大佬就连自己的游玩过程都已经讲得那么清楚那么详细了。
就是不信也得信了呀。
他们反正是越来越想玩这游戏了。
不过转念一想,这样也好。
七个测试资格,本来就不多,预约的人数越少,他们的机会才越大。
可正当他们准备去预约游戏时,却看见游戏官网上的预约人数这时已经从原本50人出头,开始蹭蹭往上涨,转眼都快涨到100人时。
他们才一下就反应过来,也急眼了。
“我靠,你们玩阴的是吧?”
“一个个不是都说不相信这游戏是真的吗,不预约游戏吗,怎么预约的人数越来越多了,都在偷点是吧?”
“哈哈,那怪不得我们了,兵不厌诈,据说预约的顺序越靠前,抽中的机会越大!”
“这么牛逼的游戏,傻子才不玩呢!”
“你们都给我停手呀,少点几个,把机会留给我!”
眼看游戏预约的人数越来越多,群友们也只能期待好运能落在自己身上了。