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第944章 世嘉掘墓者

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当wdc版《游戏王》在霓虹国掀起一股潮流,恶龙猛踹任天堂的‘好腿’之时。

任天堂的老对手世嘉公司,也没有闲着。

虽然在掌机市场上,世嘉现在没有精力去找任天堂的麻烦,但是在主机市场,世嘉可还并没有放弃SS主机,也没有放弃对N64主机落井下石的机会。

任天堂不是没有后续游戏计划吗?

世嘉有!

就在拿出《迅雷飞鹰2》《职业创造球会》《武装雄狮》《胜利十一人》《智慧河物语》等一系列大作压阵之后。

到了4月份,世嘉继续拿出了一款压箱底的ARpG大作,由ANcIENt全力打造、md上的经典动作游戏《托尔的传说:光之继承者》的正统续作:《托尔传说2 精灵王纪传》。

虽然本作依然是2d动作冒险游戏,但游戏唯美的画面简直无可挑剔,完全没有半点瑕疵。

超艳丽的画面表现,加上精致的阴影描绘,再加上协调的配色,让游戏画面充满张力。

人物、物品、花草树木、迷宫的描绘,更是形神兼备,惟妙惟肖,让人印象深刻。

几乎达到了次世代游戏2d画面的巅峰。

而在游戏动作上,游戏也继承了前作爽快的手感,得益于SS主机更加强大的2d游戏性能,主角一举一动都非常流畅、操作起来潇洒帅气。

回旋斩、蓄力斩、前后前斩、飞踢等常用攻击方式同样畅快无比,毫无僵硬感。

再加上大剑、法杖、弓箭等不同武器切换,以及六大精灵的设计,让游戏玩起来更是爽快。

而且这些武器和精灵并不仅仅只是用来战斗。

就像塞尔达传说一样,这些武器和精灵对地图解谜同样有着重要贡献。

每件武器引申出特殊能力,比如杖可以变成生命之杖,大剑可以变成火焰剑,每个精灵的能力也是解谜的关键所在。

可以说在解谜要素上,本作同样达到了目前2d游戏的高峰。

是2d解谜游戏集大成者。

唯有在游戏音乐上,因为少了古代佑三这个天才的配乐,让游戏音乐稍显逊色一些,不在那么飘逸。

但充满剑与魔法世界的幻想风配乐,同样也让人陶醉其中。

看着世嘉公司祭出的最强2d解谜游戏,看着电视广告不断循环播出,SS主机的粉丝顿时一阵欢呼。

尤其是前作《托尔的传说:光之继承者》的粉丝,对于这款即将在4月下旬发售的大作期待不已。

这就是世嘉粉丝心中的《塞尔达》。

当然,仅仅一款游戏还改变不了SS主机销量落后的现状。

所以在一边大肆做着广告、为《托尔传说2 精灵王纪传》进行宣传之余,世嘉同时又宣布了一个重量级消息!

将由世嘉公司牵头,成立GdNEt联盟,包括GAmE ARtS在内的七家世嘉关联会社,将在未来两年内,为SS主机推出大量优质游戏作品。

其中就包括md经典大作《露娜 银河之星》的移植版和其正统续作《露娜2 永远的蔚蓝色》,以及对标史克威尔《最终幻想》系列的终极RpG游戏大作《格兰蒂亚》。

为了对抗拥有了史克威尔助力的Gp主机,这次的世嘉公司可谓拼尽了全力。

既然没有拉拢到史克威尔,世嘉只能选择内部挖掘潜力了。

面对世嘉公司的重磅消息,一众游戏媒体立刻兴奋的纷纷报道起GdNEt联盟,畅谈着SS主机未来将会发售的RpG大作。

一时间SS主机的粉丝们欢呼雀跃,在沉浸了一年时间后,世嘉终于发力,SS主机终于要迎来大作潮了。

恶龙公司。

专门负责Gp主机事务的平井一夫,看着世嘉公司连续的大动作,也立刻关注起来。

虽然目前Gp主机拥有绝对优势,但他可不敢小瞧世嘉这个老牌游戏公司。

如果真的让SS主机翻盘,那自己可就没脸在恶龙待下去了。

平井一夫立刻一边研究起世嘉公布的游戏,一边开始筹备起针对性错失。

世嘉公布的一系列大作虽然提振了SS主机的气势,但也给了恶龙更多的准备时间来应对。

恶龙手中的牌可是比世嘉公司好多了。

刘川坐在办公室,看着GdNEt联盟成立的消息,脸上露出了淡淡的微笑,摇了摇头。

比起前世的GdNEt联盟,这次世嘉的GdNEt联盟可是少了两家重量级公司呢,一个前川正人的财宝公司,一个古代佑三的Ancient工作室。

此时这两个大牛都已经成为了恶龙的制作人,自然不可能为世嘉工作了。

不过虽然少了两个强力公司,但刘川最核心的GAmE ARt公司还在。

无论是《露娜》还是《格兰蒂亚》,可都是32位时代的经典RpG大作。

只可惜前世生不逢时,前世这几款大作都发售在了SS主机上,因此销量大受影响。

如果放到pS主机上,这两款作品的影响力应该会更大。

当然这一世,SS主机处境更加不妙,销量恐怕会更加不妙。

虽然优秀游戏能提振主机销量,但这几款游戏出现的太晚了,已经无力回天。

刘川不由开始思考起,有没有机会把GAmE ARt公司拉拢到Gp主机阵营。

毕竟前世随着世嘉退出硬件市场,GAmE ARt公司也随着核心创始人之一宫路武的离开,一下变得没落了。

失去了灵魂制作人的《露娜》和《格兰蒂亚》,也再无‘正统’续作。

如果有机会,刘川还是希望能完全保留核心制作团队,复活这两个系列,让他们成为恶龙主机的经典。

而不仅仅只是买下Ip,换个制作组开发。

“宫路兄弟,你们要撑住,不要放弃主机游戏呀,我会尽快打死世嘉,尽快为GAmE ARt赎身的!”

刘川心中默默的想着,SS之后就是dc主机了。

如果能早点打死世嘉,让世嘉放弃硬件,自己就有机会提前获得GAmE ARt,这个世嘉的最强第二方了!

当然,一颗红心两手准备。

能收购GAmE ARt公司是最完美结果。

如果有机会,也要提前和宫路兄弟多交流交流了。

作为曾经世嘉公司的最强第三方,因为同属世嘉阵营,恶龙和GAmE ARt公司,也是有些交集的。

哪怕不能顺利从世嘉收购拿到GAmE ARt,恶龙也可以拉拢宫路武。

让他不要心灰意冷,像前世一样放弃主机游戏,投身手游制作。

哪怕恶龙出资,帮助宫路武另外在成立一个‘GAmE ARt’也没问题。

然后再找机会,吞下原GAmE ARt的资产,借壳重生。

刘川不断思考着这个方案的可能性。

当世嘉信心满满的公开自己的大作之时,刘川已经开始思考怎么为世嘉掘墓。

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