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一个骷髅兵

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第71章 职业进阶体系(一)。

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有些扯远了。

这些冲级狂几乎每个战斗职业体系都有,但是有些意外的是,之前排行榜上的那些大佬们如今已经跌落了地平线。

当然。

这并不是说“魂十五”那些人,还没有提升到30级,而是还没有一转进阶罢了。

何况。

据说热血传奇里的魂十五其实就是《斗破苍穹》里的【魂天帝】的本命轮回,有“天道”加持的他,怎么可能落后那么多?

天机不可泄露。

而人家可是把握着某种天机的人呢。

不过凯萨瑞奥也没有想到的是,射手游侠这些远程职业居然还没有上前十,只有猎手的进阶职业【荒野猎人】占了榜。

闲话少说。

在一阵低沉的系统提示音中,凯萨瑞奥就来到了第一个战场任务所在的地方——光明帝国德玛西亚的罗格营地。

换句话说,他参与了传世群英世界的第一次国战。

只不过。

有些诡异的是,他明明是一个亡灵职业者,可是却来到了光明帝国。

而这个世界的罗格营地并不是什么新手村,而是一个【军营】——不过大部分营地本来就是军营。

另外。

传世群英世界一共有五大帝国,分别是光明帝国德玛西亚(人族)、黑暗帝国诺科萨斯(亡灵族)、风暴帝国科鲁洛德(兽人族)、海洋帝国布兰卡顿(娜迦族)、森林帝国艾欧尼亚(精灵族)——也对应着五大新手岛屿(以及五行)。

当然。

高度仿真的国战肯定是现实那样的局部遭遇战,而绝对不可能是举国皆战。

毕竟那种电脑游戏里的国战,对应现实就相当于是世界大战了。

只不过。

凯萨瑞奥是随机了一个战场。

他在选择战场任务之前,便已经先一步准备了许多的资料,不过他也没有想到,自己的战场任务会直接随机到了第三幕地图之中。

他直接传送到了德玛西亚帝国的罗格营地之中,凯萨瑞奥四处打量了一下,这里倒是很像暗黑破坏神那样,入眼全部都是各种各样的军事帐篷,几乎没有任何的一个房屋。

此时西方的黄昏色已经渐渐变暗,预示着黑夜即将到来,在那逐渐变暗的天穹之上,四轮明月已经开始暂露头角。

不可思议的是,今晚的暗黑之月居然发起了红光。

同时。

几队手持圆盾长枪的士兵正环绕着各个区域巡逻着,而数目超过七八百的青壮劳动力正在搬运树木,用削尖的木桩建造一片木栅。

罗格营地四周的城墙并不是石墙,而是用坚固圆木建造出来的围墙,圆木两端削尖打入地底,在外面还斜着钉满了一些削尖的坚木(尖刺障碍)。这些原木上面都刻满了魔法纹路,是用来防火和防腐朽的。

围墙中,每隔一百米左右还有一个箭楼,从下面可以用梯子爬上去。此时的南城门大开着,两边是两扇那种非常厚重的铁皮大门,整体看来罗格营地就好像是一个坚固的军事要塞。

从营地之中一路走去,凯萨瑞奥发现除了士兵之外还有各种奇怪的东西——有炮车弩车,还有不少的炼金摩托,还有装着两个巨大流星锤当手臂高达十米的攻城傀儡,还夹杂着各种造型的石魔像和铁魔像……

传世群英世界的战争兵员配置,要比地球上古代战争复杂得多,也厉害的多。

毕竟在这个世界上,科技和魔法结合的非常密切。

虽然德玛西亚不是一个以科技文明的国度,但这里的武器也远比地球古代来的高端,各种魔法和科技结合的炼金产物,在这里都能见到。

罗格营地。

这里是第三幕地图热砂荒漠的边界地带【赤岩荒野】,位于红石山脉的东南处,西边是尼罗河,通向遥远的【漠之海】。

距离罗格营地不远的地方有几座盛产红色石头(赤岩)的山脉,这种石头色泽纯正质地坚硬,是十分优良的建筑材料。

但是。

在经历了一场【神魔之战】的战火洗礼之后,整个红石山脉几乎都变成了碎片,又度过了千余年的风霜,即使【赤岩】是不易风化的石头,可是现在的赤岩荒野也是一片片的红色戈壁滩了。

这个地图的名称就是这样来的。

不过玩家也将眼前的红色荒野,额外称为鲜血荒地。

据说。

这片荒野以前是一大片茂密的原始森林,那里原本是精灵族(艾欧尼亚人)的领地,但自从那场【神魔之战】后这里开始沙漠化之后,精灵一族就放弃了这里,如今仅剩下了一些稀少的【牧树人】生活在这里。

他们常年累月的试图把荒漠恢复成绿洲。

第三幕地图【热砂荒漠】当中的怪物主要是亡灵生物、元素生物、变异生物、魔化生物与炼金怪物等等,不过偶尔也会出现数量庞大的恶魔大军。

还有一点。

这个地图中所降临的恶魔们不单单都是投影!

热砂荒漠非常特殊,深渊的力量已经将邪恶的力量封入了地底之中,于是每隔一段时间,热砂荒漠便会出现一些细小的空间裂缝。虽然强大恶魔没有办法穿过这些细小的空间裂缝,但是那些最低级的利爪魔沉沦魔却可以将真身穿过这些裂缝进入到这个世界当中。

虽然在深渊位面,利爪魔沉沦魔仅仅是不入流的“小恶魔”级别,但随着深渊力量的逐步渗透,这些空间裂缝的数量也越来越多,空间裂缝的大小也在一点一点扩张。

既然传世群英世界号称是网络版的暗黑破坏神,那么第三幕地图就算是最接近暗黑剧情的地方。

但是!

凯萨瑞奥才刚刚一转进阶,就被传送到了第三幕地图的战场之中,这也确实是太意外了。

“该死!”

“居然随机到了二转地图的战场之中,系统真是一点都不靠谱。”一个略略沙哑的声音传来,北冥项羽低头看了看系统投影出来的战略地图,低声道。

落霞岛是零转地图(第一幕)。

比奇高原是一转地图(第二幕)。

热砂荒漠是二转地图(第三幕)。

凯萨瑞奥将头探过去扫了一眼,想了几秒钟后才发现眼前之人居然是北冥项羽那个家伙。

不得不说这个家伙挺有意思的,因为他居然连样貌都没有改变。

当然。

热砂荒漠这个地图也不可能都是沙漠那样,这片大陆大约拥有三十六座大型城市,每座城市带上所属的城镇村庄加起来有着超过二十五万的人口!

其中最为出名的城市就是机关洞穴所在的【土城】,还有鲜血石墓(也就是猪洞)所在的【盟重城】(也叫做石城)。

其中土城隶属于《西州行省》。

而盟重城隶属于《东州行省》。

至于《中州行省》并不位于热砂荒漠,而是位于第二幕地图比奇高原之中。

除此之外。

热砂荒漠还有两个规模很大的贸易城市,一个叫索托城,另一个叫做雅诺城。

这两个城市虽然因为文化和风气的不同,而长期有些敌视,但是毕竟都隶属于德玛西亚帝国,再加上地理环境和经济的原因,最终这两个主城的领主共同建造了这个用来抵抗诺科萨斯帝国入侵的罗格营地。

但是。

这两大领主并不希望自己派遣到此处的军团长,最终会变成新的诸侯(军阀),于是决定采取四年一次的【调度制】(形如军区调度那样)。

当然。

凯萨瑞奥并不关心罗格营地的历史,他眼里此刻只有到底该进阶为哪个一转职业。

是的。

他还没有进行第一次的职业进阶。

他正在下一阶力量的规则前徘徊,只差那临门一脚。

职业者的实力划分为十五个阶级。

其中未进行职业进阶的职业者就是零阶实力,然后一到十五阶分别是深蓝,黑铁,青铜,白银,黄金,亮金,暗金,紫金,黑金……十阶称之为传奇,十一阶称之为史诗,十二阶称之为不朽,这已经是神一般的存在了,也叫做【半圣】。

其中三阶以下就是低阶职业者,而六阶以下就是中阶职业者,九阶以下则被称为高阶职业者,九阶以上叫做超阶职业者。

零阶职业者只可以使用内力的力量,而无法掌控法则层面的力量(比如神圣之力,比如狂暴之力),只有经过艰苦的修行渐渐领悟某种【法则力量】的真谛才有可能完成实力进阶,从而真正把握某种力量的实质。

甚至每次进阶都是如此。

实际上。

超凡就是对战斗职业的理解,对内力规则的领悟。

职业者们花费了上万年的时间来掌握各种力量,元气、斗气、真气、灵气、光明之力、暗影之力等等……在漫长的历史进程中一代又一代的先驱前赴后继,研究出了各种能量运用方式和战斗技巧,比如灵术、战技、身法、魔法。而随之诞生的则是无数强大的进阶职业者,一转二转三转……一直到九转的【英雄】,抑或是传说中的神仙魔佛圣,本质上来说这些都是进阶职业。

同时。

正是因为所谓的神仙佛其实就是一种高级进阶职业,所以才会有魔神和魔仙。

实际上。

神仙佛其实是一种特殊的职业模板,是三转时候的那个【特职】模板的不断进阶。

特殊职业(特职)是额外需要提升进阶的一种职业模板,诸如游荡者、流浪者、旅行者、潜伏者、召唤者、守护者、观察者等等的职业都是特殊职业。

比如游荡者就是盗贼职业选择最多的一种特职。

这种职业模板只能够进行专属进阶,永远都无法改变名称(只会附加前后缀),比如永恒守护者,丛林游荡者等等。

dnd宇宙中的恐惧魔神,其职业模板其实是恐怖骑士【恐惧编织者】这样。

这些特殊职业也是以后进阶为英雄、神灵的前提条件——比如进阶为位面旅行者【英灵】、永恒观察者【仙灵】、命运编织者【神灵】等等。如果成功进阶,原来的特殊职业就会被替换,职业等级同样会归零。

本质上来说。

激活特殊职业就相当于多了一个进阶体系的兼职,杀戮经验的获取将减半,内气能量的修炼速度也会减半。

想要站在跟诸神并肩的领域,你必须要学会克制,克制自己乱学各种技能的欲望。

分散精力永远比不过专注在一个领域上,只有这样才能快速的提升实力!

实力。

其实就是生物体本身方面的等级\/强弱程度,只不过一些世界又叫做境界修为罢了,而这个世界的实力境界首先指【战斗职业】。

因为实力等级分为十五个阶段,于是职业进阶也分为十五次。

实际上。

由修炼者晋级为职业者的【职业觉醒】,其实就可以看做是第一次进阶。

不过这其实就是【就职】。

职业觉醒指的是——从普通人变成职业者的这个过程,就是成功顿悟某个职业模板的过程,就是由普通人变成了可以使用超凡力量的存在,相当于由普通人变成了变种人。

所以。

就职也可以叫做启蒙觉醒。

这一次要觉醒【职业之心】。

必须要经历一个法则化的‘固化’程序,也就是顿悟\/固化某职业的本职力量,比如盗贼领悟盗窃这个本职力量,战士领悟战斗这个本职力量。

对应电脑游戏就是专业的职业天赋。

另外。

无论以后怎么在进行职业进阶,也无法激活新的【职业之心】了,初始的职业天赋就相当于是一个永久的法则化模板。甚至那些新的兼职职业也只能作为数据融合进去,但是不能生成新的【职者之心】!

——因为只能铁一条心!

职业觉醒就是必须铁了心的觉醒才行。

还有一点!

所有类似于职业之心的存在都是唯一性的,比如以后的【王者之心】。

而且每次进阶都要经历一个法则化的‘固化’程序,也就是必须达成某种法则化的誓约(契约)才行,内力突破也是如此。

只不过。

不要觉得职业启蒙很容易,实际上真正的按照人口比例而言,其几率不亚于成为金丹境强者。

职业启蒙主要包括就职仪式和自我觉醒两种方式。

就职仪式就是启蒙觉醒仪式。这类似于传功、赐印那样的仪式魔法直接给一个人的身体灌输一个职业模板,成功率看本身的天赋和资质。

自我觉醒就是通过不断的训练战斗来自我就职,这是一个和觉醒仪式相反的路线,需要先激活一些技能,在依次激活一些专长和天赋,最终就职成功。而自我就职的唯一办法就是学会\/激活某个职业的招牌职业天赋,而想要激活招牌式的职业天赋,就必须学会该职业的招牌专长,而想要激活招牌专长,就必须学会一些招牌技能。

职业和实力领域永远都是一环扣一环、一官压一官的规则。就好像你没有术士这个最基础的职业模板就永远不可能进阶为龙脉术士一样。

这两种模式完全相反,而且自我觉醒的要求和难度也高于前者,这也是一些自我觉醒的职业者在实力上(属性、能力)强于很多学院派职业者的主要原因。

自我觉醒是通过学会某个职业的招牌技能开完成的,毕竟剧情人物可没有操作面板让你去点确定。

诸如骷髅复苏(道士)、死亡之指(死灵师)、燃烧之手(炼金师)、治愈术(牧师)、藤蔓缠绕(德鲁伊)、阴影袭杀(刺客)、盗窃(盗贼)、探云手\/远程盗窃(盗贼),这些技能都是某种职业的定制型独有技能!

这就是招牌技能!

职业觉醒对于每个战斗职业都仅仅才是一次,可是职业进阶却是十五次以上(因为还有特职的进阶)。

…………

职业进阶系统:

这必须按照次序才行,由低到高分别是:觉悟进阶(第一次进阶,需要觉醒觉者之心)、延伸进阶(第二次进阶,觉醒强者之心)、特殊进阶(第三次进阶,觉醒士者之心)、血脉进阶(第四次进阶,觉醒师者之心)、黄金进阶(第五次进阶,觉醒德者之心)、非凡进阶(第六次进阶,觉醒侠者之心)、元神进阶(第七次进阶,觉醒君者之心)、复原进阶(第八次进阶,觉醒王者之心)、英灵进阶(第九次进阶,觉醒霸者之心)、传奇进阶(第十次进阶,觉醒皇者之心)、史诗进阶(第十一次进阶,觉醒帝者之心)、不朽进阶(第十二次进阶,觉醒圣者之心,同时也可以正式的第一次晋神或者成仙)。

其中。

血脉进阶其实就是血脉觉醒,也就是身体的第一次法则化,而黄金进阶就是踏入金丹之境。

而俗话里的【王霸光环】其实就是王者和霸者这两个阶段。

也就是说。

那些所谓的王者其实就是八转强者,那些霸主或者英雄职业者其实就是九转强者。

不过。

第九次进阶比较特殊。

因为不但要九转成英雄,甚至还会九转入神魔(指的是阵营),从这个时候职业者就可以系统化的接触神仙魔之力了。

传奇进阶需要觉醒皇者之心,成功进阶之后就会变成一个传奇强者。

另外。

按照世界法则,当实力等阶达到了【瓶颈】之后,想要突破到下一级的【阶位】,可并非是简单的能量或者熟练度的积累。

这还需要一定的机缘。

也就是说,想要成功进阶,这并不是苦修就可以完成的。

这也是大部分职业者无论怎么锻炼身体和训练技能都会卡在某个极限,无法再次提升一点点属性的主要原因。

可是机缘是什么,谁都说不清,至少这么多年来,每个人都不一样,而且每次的提升等阶都需要如此。

当然玩家肯定有捷径,所以才会被叫做【异人】。

职业和内力的进阶是一样的规则,都是由【等级】突破到【品质】,然后再到【头衔】这样的规则。

只不过。

内力进阶虽然也需要突破,但是每次突破并不会触摸到法则的力量(纯粹是提升能量强度),而职业进阶绝对会触摸法则的力量。

这一点在修真位面叫做【悟道】。

而所有能力强化到极限,最后触摸到的都是【法则】的力量!

而所有属性强化到极限,最后触摸到的都是【规则】的力量!

而法则和规则的极限,就是传说中的【秩序】,也就是【真理】或者【道】!

真理本来就是“真正的道理”的意思。

道也正是道理的简称。

据说无论是任何世界,无论是多少的【大道】(天道),最终的秩序之力(超级大道)仅仅只有十种,被叫做【十大真理】。

另外。

内力和职业的等级划分是一样的规则(都是一阶二阶这样),因此仅仅是内力等级提升到了某个境界,职业等级却没有提升到,那么这类职业者就会被冠名一个“亚”字或者“半”字。

比如亚黄金战士,亚白银剑士,亚传奇强者,半圣强者等等。

职业进阶。

剧情人物又称其为职业晋级,可以简称为【晋职】。

从修行的角度来说。

所有的职业者都必须领悟某种‘者之心’才能成功进阶,哪怕是初次激活战斗职业模板,也需要激活【职者之心】才行。

必须铁了心。

这样才可以觉醒或者进阶。

而自行领悟【觉者之心】之后就可以自动一转进阶(凝脉境),领悟【强者之心】就可以二转进阶(练气境),领悟【士者之心】就可以三转进阶(筑基境),成功筑基之后才可以说是真正的战士骑士或者法士。

法师奥术师只是俗称。

这个时候的职业者会就被尊称为武豪、剑豪或者大骑士、大剑士、大魔法师这样,代表着一方强者。也就是说,但凡是一切冠以“大”字的职业者,就必然是三转职业以上。

这时哪怕你并不为官,也已经是高大上的【士者阶层】(贵族)了。

贵族其实就是古代的士者阶层。

土豆和马铃薯仅仅是称谓不同,所以请不要以为中之国就没有贵族,要知道“三六九等”其实无处不在。

所以。

三转职业者才会又被额外叫做觉醒者、传承者、转职者这样。

而领悟了【师者之心】之后才能步入白银阶实力(四转银魂境),这个时候会被尊称为武师、剑师、道宗、法宗等等。

宗师,宗师……这首先就意味着师者传承之力。

而魔幻世界中的魔导师其实就是这个实力阶段。

而领悟【德者之心】之后才能步入黄金阶实力(五转金丹境),意思是仅仅是苦修还不行,还需要【德行】。这对应某些小说那就是【大宗师】,虽然仅仅是多了一个“大”字,可代表的份量可不一般。

而领悟【侠者之心】才能步入亮金阶实力(六转虚灵境),这个阶段的职业者会成为一个真正的【侠客】,同时也是激活【非凡之力】(真正超凡)的关键时刻。

当达到六转实力成为一个【非凡者】之后,职业者就会被尊称为武侠、剑侠、侠道这样。

而第七次进阶的【元神境】则是要领悟【君者之心】,这个时候哪怕你不是什么公国的君主(对应爵位就是公爵),也会被尊称为武君、法君、道君等等。

换个角度来说。

那些凡是被尊称为【君】的存在,要么就是公爵,要么就是七转以上。

也可以这么说,春秋战国时的信陵君、平原君其实就是贵族阶层的【公爵】。

另外。

在这个世界。

公爵也是公国的最高爵位。

公国之主或者天下共主这样的存在全部称作【君】,王国之主才能称作【王】,而【帝王】或者【皇帝】毫无疑问就是帝国之主的称谓了。

实际上。

皇和帝是两个不同的称谓。

而自行领悟【王者之心】之后就可以八转进阶(游龙境),领悟【霸者之心】就可以九转进阶(变成英雄,合体境),领悟【皇者之心】就可以十转进阶(化域境,传奇境界)。

这个世界的实力等级用境界来描述就是凝脉境(一转)、练气境(二转)、筑基境(三转)、银魂境(四转)、金丹境(五转)、虚灵境(六转)、元神境(七转)、游龙境(八转)、合体境(九转,无双)、化域境(传奇)、星耀境(史诗)、绝尘境(不朽)、渡劫境(绝迹)、踏虚境(至尊)、飞升境(神魔圣境)。

提升到了八转实力,哪怕你不是什么国王,也会被尊称为武王、斗王等等,那些凡是被尊称为【王】的超凡者(除了山大王之外),几乎都是八转以上。

不过。

九转实力一般不被叫做霸主或者霸者,而是被尊称为是大武王、大道王这样,或者是无双法王这样。

很多时候也简称为是【大王】(形如纣王的称谓那样)。

而那些被尊称为是武皇法皇类的一世枭雄,其实就是十转的传奇强者,而被尊称为斗帝道帝那样的一方帝者,就是十一转的史诗强者。

不过。

达到九转实力之后,除非你拥有着地上国度,不然还是会被普遍尊称为是【无双】,而后面就是十转的【传奇】、十一转的【史诗】、十二转的【不朽】、十三转的【绝迹】。

其中。

史诗强者的尊称也同样是加了一个“大”字,比如大武帝。

而凡是被尊称为武圣、剑圣这样的存在,那就是【不朽强者】,代表着已经真正的超凡入圣(长生不老)。不过他们只是俗称的半圣,他们并不是真正的【圣者】(十五转才是真圣之境)。

所以不朽强者又被俗称为半圣或者准圣。

只不过。

十五转的圣境实力,又额外被尊称为是武神、道神、法神这样了(也就是俗称的半神),所以半圣的名头反而盖过了真圣。

同时因为九转成英雄的原因。

那些没有尊称的存在,皆被称作无双英雄、传奇英雄、史诗英雄、不朽英雄、绝迹英雄、至尊英雄、圣境英雄这样。

绝迹英雄就是绝世强者。

在这个世界“尊者”虽然代表着【至高】(至尊),可是也依然是列于【神魔境】之下。

可以说是一人之下万人之上。

于是十四转实力额外被尊称为是武尊、法尊这样,也就是说俗称的尊者地位可不低。

这不是十四转的【巅峰强者】,就是一个族群或者门派中仅次于神魔的至强者,至尊这个词本身就是一种有效的证明!

至于十五转的圣者境界。

他们已经可以借用天地的力量了(也就是天道之力),意味着在一方天地为尊了。圣境实力也被称为【越界者】,因为十二转实力以上就必须飞升,可是他们却在规则之外,甚至可以如同玩家那样进入其他世界。

那些被尊成为战神、巫神的存在,其实都是这个境界。

进阶系统。

从电脑游戏的角度来说。

职业进阶其实就是激活某个独有的进阶天赋,按照剧情人物来说就是顿悟某种独有力量的过程。

毕竟。

剧情人物可没有什么键盘。

他们只能通过自己对职业、内力和技能的感悟,来激活某种【职者天赋】来决定职业的路线。

比如玩家选择狂暴天赋就会成为狂战士、狂剑士、狂斗士等等,剧情人物就是顿悟【狂暴之力】,学会狂暴这种法则化的专属力量。

又比如玩家选择黑暗天赋就会成为黑暗刺客、暗黑骑士、黑暗武士等等,剧情人物就是顿悟【黑暗之力】,学会黑暗的力量。

由游侠进阶为的黑暗游侠,由巫师进阶为的黑巫师,这都是一转职业。

当然。

玩家也可以顿悟。

只不过大部分玩家都是借助了系统的力量,所以玩家在职业上永远没有剧情人物感悟的深彻。

如果说【职业之心】是职业的能量核心的话,那么【职业天赋】就是信息\/程序核心。也就是说,无论是玩家,还是剧情人物,其职业进阶都是通过对职业天赋这类【法则化力量】的选择来完成的。

只不过玩家是主动,剧情人物是被动,原住民是根据悟性而自动分配,最终由【顿悟】来决定具体的进阶路线。

一转进阶。

第一次职业进阶叫做【觉悟进阶】。

这就是职业的专精提升(专业式提升),比如由战士进阶为→狂战士或盾战士,由骑士进阶为→圣骑士或龙骑士,由道士进阶为→茅山道士、灵魂道士等等。

同时。

这也说明,只要一提到狂战士、圣骑士这样的职业的话,那就至少是30级以上的实力了。

实际上。

哪怕是最常见的魔法师,这也是法师职业领悟【魔魂】之力后的一转职业,魔剑士也同样如此。

法师是基础职业。

魔法师是一转职业。

第一次进阶就是将唯一性的【职业之心】,彻底和某种专属力量融为一体(绑定),然后融合进阶成【觉者之心】这类存在。

也就是职业模板的专业型增强。

比如你就职为一个警察,但是却不可能一下子就是专业警察,更不可能一下子就是老牌警察。这需要一个过程,需要很多的经验值、熟练度去提升相关的技巧,当这些条件都达到了以后,才能变成一个专业警察。

而一转进阶就是这样的意思。

这些法则化的专属力量,在职业体系中统一叫做【职业天赋】,具体包括:狂暴、御盾、圣光、暗黑、刀锋、幻影、暗夜、魔魂(魔战士、魔斗士等)、鬼泣(鬼武士、鬼剑士等)、元素(雷霆巫师、烈焰骑士、绝地武士等)等等。

领悟某种独有的专属力量,是职业进阶或者内力进阶(气旋颜色改变)的唯一条件,不然哪怕是基础职业的等级提升到100级,你也永远都仅仅是一个普通战士,而不会是狂战士或者圣骑士这样的进阶者。

另外。

不管你之前是什么职业,一旦激活了某个职业天赋,那么这个新的进阶职业就会自动变成你的主战职业,比如由30级骑士变成→1级龙骑士。

而职业一旦完成晋级\/进阶,那么就不再是之前那样可以提升基础职业(比如战士法师)的等级,而是开始提升狂战士、圣骑士这样的职业模板。

原先的职业模板将被彻底取代。

而且,从这次职业进阶之后,以后的进阶都不会再有完全限制着职业名称的这类职业天赋了。

也就是说。

一转进阶时的【职业天赋】是一个招牌式的存在。

以后无论怎么进阶,你其中的一个职业是狂战士,那就是狂战士,是圣骑士那就是圣骑士。以后无论怎么进阶都不会改变这个进阶型的【职业模板】了(除非你进行转职),那些新进阶的职业仅仅是作为额外的模板融合在一起而存在。

同样。

虽然双修\/兼职的职业也可以进行进阶,但是依然只能选一个进阶职业作为主战职业,也就是说,只要某个职业优先完成了进阶,那么以后进行的其他职业的进阶,都只能算为副职模板了。

同时。

因为职业进阶会导致原来的职业等级归零,以及发生类似转职那样的融合,因此才会把进阶职业叫做一转、二转这样。

意思是如同转生那样。

当然【归零】并不是属性与能力消失了,而是原来的各种属性和能力已经法则化的固化到了职业者的身体当中。

也就是说。

一个1级狂战士依然等于是一个31级战士,并且哪怕仅仅是1级狂战士也比30级的普通战士要更加强大。

还有一点。

一转进阶的最低要求是基础职业的等级是30级以上,不过你可以从30级晋级,也可以由100级再晋级,而这就是为何同样都是一个实力等阶的职业者,属性却会很很大差别的原因。

因为不是同样的级别进阶的。

职业进阶都有最低的等级需求,同时还需要一些特殊的条件,甚至还需要一些炼金材料和药材(比如灵芝草)。

比如想要进阶为光明职业者(比如圣光骑士,光明游侠),甚至还需要一定的正面声望;想要进阶为暗影职业者(比如阴影盗贼,幻影刺客),不但要拥有不低的躲闪属性和闪避专长,甚至还需要夜视方面的能力。

……

二转进阶。

第二次职业进阶叫做【延伸进阶】。

这次进阶就相当于是职业的融合(捆绑式延伸),也就是主战职业(第一职业)和兼职职业(第二职业)共同进行进阶(两个职业一起进阶并彻底融为一体),或者是主战职业融合某种力量之后的继续专精。

毕竟。

一次进阶只能激活一个法则化的【职业天赋】。

比如一个死灵法师想要学会更多的元素魔法,那么就必须激活【元素】天赋才行,再比如一个鬼剑士想要学会更多的防御技能,那么就必须激活【御盾】天赋才行。

你可以自学成才,但技能的属性加持,以及技能的威力都会被强制削弱。

这就如同是正式工和临时工那样。

如果没有激活相应的职业天赋,那么技能威力不会受限的唯一的办法就是激活【特职】,或者得到一颗【神格】!

可是想到得到后者,这太艰难了。

至于特职。

这是特殊职业的简称。

第二次进阶,就是将两种职业或者两种力量彻底融为一体,并且变成一种不可分割的整体或者平衡体,同时凝聚出一颗【强者之心】来。

从超凡领域来说。

从二转开始,才算是一个强者了。

另外。

第二次职业进阶的具体路线也极多,比如法师兼职刺客可以进阶为【敌法师】或者【法刺客】,盗贼继续专精偷窃能力可以进阶为【神偷】(神盗贼),还有大部分职业都可以进阶为的偏向追踪能力的【赏金猎人】(需要兼职猎手职业)。

还有魔法师兼职游侠的【魔影游侠】,道士兼职游侠的【崂山侠道】,还有战士兼职德鲁伊的【战争德鲁伊】。

此外还有侍奉神灵的二转职业【遗忘骑士】、【死灵猎人】、【阴影行者】、【暗夜巫师】、【寻宝妖士】等等。

而第二次的【融合进阶】其实是一个岔路口,因为下一次进阶时很多的特殊职业都要求兼职,所以这次进阶也是彻底决定到底是继续【专属进阶】下去还是【兼容进阶】下去的分割线。

也就是说。

你要么就是把一个战斗职业一直进阶到巅峰(不兼职,只激活职业天赋),要么就进行兼职进阶,这些职业一起提升下去。

其中专精一种职业的进阶就叫专职\/专属进阶,多种职业一起进阶就叫兼职\/兼容进阶。

而且一旦进行了选择就不能修改了,必须要通过昂贵的【转职仪式】才可以重新选择。

就职→职业觉醒,

兼职→职业延伸,

转职→职业转移,

晋职→职业进阶。

而所有职业在未晋级到【筑基境】之前,转职仪式还不会失败。而筑基之后,想要转职不但要付出很多的金币,甚至还不是百分百的成功率,甚至转职时还会留下副作用(因为跨系转职的话要废掉以前的内力、经脉)。

同时。

兼职还有法则化的惩罚。

如果成功兼职的话,那么提升职业等级会需要额外花费20%的经验值。

兼职最大的好处是可以拿到额外的属性点和技能点,缺点是杀戮经验和内力积累的获取度削弱20%。

如果本来就升级不快,那么很难将战斗职业提升到更高的等级。

不过即便如此。

有许多玩家还是喜欢同时兼职两三个战斗职业,不过这样做的结果就是除非他们成功屠神,否则所有的职业等级都不高。因为第一个兼职有20%的经验惩罚,第二个职业就是40%的经验惩罚,第三个兼职有60%的经验惩罚。而且这些兼职惩罚都是作用在所有职业上的,也就是说兼职后提升所有职业等级,都要额外被削弱后所对应的百分比。

不过。

依然有很多玩家会疯狂的兼职,因为兼职的提升依然可以获得属性点和技能点……当然正常情况下,很少有人兼职那么多职业,因为兼职也有很多的要求,并且还需要花费更多的时间和精力。

所以。

很多职业者还是选择了专属进阶这条路线。

比如【龙脉职业】和【光明职业】。

神魔和凡人之间,是一道无法跨越的沟壑,只有继续增强龙脉之力或者天启之力,才能和那些神魔抗衡。

另外。

因为二转进阶一般不会很大的改变原来的职业名称,因此很多的二转职业者常被人误认为是一转实力。

实际上。

诸如遗忘骑士、圣堂刺客这样的进阶职业,其实都不是一转职业,即便有的名称仅仅是差了一个字。

要知道。

死亡骑士、圣光刺客才是一转职业。

只不过。

大部分骑士要进阶为遗忘骑士的时候,都是先进阶为一阶职业黑暗骑士(或者阴影骑士),随后再兼职道士职业或者再次选择【死亡天赋】,从而二转进阶为一个遗忘骑士。

或者首先选择进阶为死亡骑士,随后再兼职其他职业或者直接选择【遗忘天赋】,从而变成一个遗忘骑士。

实际上。

圣骑士、死亡骑士以及黑暗骑士是同一个级别的职业模板。

可是死亡骑士却经常会被人们认为,要高于黑暗骑士好几个级别,其主要原因就是——首先死亡骑士这个职业比较盛产【英雄职业者】,其次就是大多情况下,遗忘骑士的俗称依然是死亡骑士。

于是造成了误解。

至于在英雄无敌里富有盛名的恐怖骑士。

这毫无疑问是死亡骑士的进阶版。

死亡骑士进阶为→遗忘骑士,随后再进阶为→恐惧骑士,最后再进阶为恐怖骑士。

当然。

由黑暗骑士也可以进阶为恐怖骑士。

这其实是死灵骑士或者黑暗骑士在三转进阶的时候,选择激活特殊职业【无惧者】,随后职业模板发生融合之后的进阶罢了。

恐怖骑士的主要特点就是不知恐惧,没有痛觉,并且被斩首之后也不会直接死去。

凡是无头骑士那样的存在,其战斗职业模板几乎都是恐怖骑士,反正至少是恐惧骑士。

同时。

历史神话里的战神刑天,可能就是一个恐怖骑士。

当然。

这个进阶刚开始是三转进阶为恐惧骑士(死亡骑士【无惧者】或者黑暗骑士【无惧者】),随后再四转进阶才能变成一个恐怖骑士。

因为恐怖骑士是第四次职业进阶之后的产物,而四次进阶则恰好是白银阶领域(四转先天境),所以恐怖骑士才会默认就很强大。

类似的职业还有:圣殿骑士,古墓战士,天启武士,暮光剑士,龙魂法师等等。

圣殿骑士就是圣光骑士的四转进阶(圣堂则是三转),因为是四转实力,所以圣殿骑士才会在教会和列国中占据重要的位置。

而圣骑士、黑骑士则是一个统称和简称,一转职业的正式称谓是圣光骑士。

圣光是一个一转的职业天赋。

圣殿骑士、圣堂骑士本质上来说,是类似于地名或势力名称+职业名称这样,三转以上的进阶职业大部分都是这样的称谓。

……

三转进阶。

第三次职业进阶叫做【特殊进阶】。

这次进阶之后,无论是任何一个职业者都会获得非常明显的提升,所以也被叫做【超凡进阶】。在职业模板上,三转进阶就相当于是职业的拓宽,甚至可以说就是直接再觉醒出来一个新的、一个密切相关却毫不冲突、并且不能被直接兼职的职业模板来。

只不过。

这个模板是【特职】罢了。

最关键的是。

特职还没有经验值惩罚。

另外。

职业进阶只是在三阶、六阶、九阶的时候才可以进阶【特职模板】(英雄其实就是一种特职),又因为阶位\/品级本身就带有阶级的含义,所以才会出现三六九等的说法。

虽然可能有人不接受等级制度,可是这就是血淋淋的现实,甚至要是没有等级的话,那所有的小说都没有意义了。

而完成这次进阶之后,哪怕并非是贵族阶层,也会变成如同玩家里的【会员】一样的士者阶层,这个时候的职业者才可以说是真正的战士、法士(法师只是俗称)。

是的。

士者阶层其实就是贵族阶层,从游戏的角度来说,其实就是原住民里的Vip会员。

所以。

第三次进阶才需要凝聚出一颗【士者之心】来。

士可杀不可辱也!

而既然士者(贵族)就是原住民里的Vip,于是三转职业也常被称作青铜骑士、青铜剑士、青铜魔法师等等,这也正好对应着电脑游戏里的青铜Vip。

而一个三转职业者哪怕是没有爵位,也会被当做是一个小贵族来看待。

无论是任何世界,贵族都代表着特权,那么三转职业自然代表着职业体系的特殊了。

另外。

严格来讲。

【特职】是趋向于生活职业多一些,或者说就是生活职业的战斗化。

这些特殊职业模板主要包括——偏向群战能力的坦克型【守护者】,偏向综合能力的综合型【毁灭者】、偏向追踪能力的【追踪者】、偏向捕杀能力的【猎杀者】、偏向暗杀潜行能力的【潜伏者】、偏向于召唤能力的【召唤者】,偏向闪避和影遁能力的【影舞者】……然后还有【流浪者】、【游荡者】以及有些特殊的延伸——审判者、裁决者、惩戒者、观察者等等的特职。

其中。

最常见的三转职业就是【守护骑士】。

特殊职业是一种和本身的职业模板没有任何冲突的延伸和加持性模板,并具有很强的誓约特性(契约性),比如【守护者】会自动附加某种守护特性的契约烙印,比如【毁灭者】会附加毁灭特性的契约烙印。

在职业模板上,会带来一种独特性的拓宽,会在原先的职业基础上拓宽出来一种密切相关却毫不冲突的特殊模板,所以这种职业才叫做特殊职业。

另外。

特殊职业虽然和正常的战斗职业模板并不会相互覆盖,但是依然会导致之前的进阶职业等级【归零】。比如盗贼可以进阶为一阶职业阴影盗贼,然后由阴影盗贼进阶为三转的游荡者或者潜伏者……成功进阶后阴影盗贼的职业模板,并不会如同盗贼变成阴影盗贼那样消失(潜藏),从而被游荡者职业模板取代,而是变成阴影盗贼【游荡者】这样的叠加式职业模板。

但是。

职业等级依然会归零。

又比如说提升死亡骑士这个职业的等级,并不会提升特殊职业的等级,同时提升特殊职业的等级,正常的战斗职业也不会得到提升。

简单的说。

普通职业和特殊职业要单独升级,不过后者的提升很艰难,哪怕是那些神灵,特职也顶多可以提升到100级左右。

另外。

有些特殊职业的名称会和正常职业发生融合并取代之前的名称(模板不变),比如审判骑士、裁决骑士、流浪法师等等。

又比如骑士\/圣骑士\/审判者\/审判骑士这样的职业模板。

最前面的职业代表着基础职业,后面的职业代表着进阶后的一转职业,再后面的审判者就是三转的特殊职业,而最后面的审判骑士就是和特殊职业发生融合后的四转职业名称。

这种职业名称甚至可以一直延伸到顶级的神灵领域。

“审判【职业天赋】:这需要坚定的信仰\/信念作为基础,当遇到混乱\/邪恶的目标时,可以轻松地判断,可以避免被目标欺骗利用。当同混乱\/邪恶阵营的敌人战斗时,可以获得一丝秩序之力和神圣之力的加持,所以每一次命中混乱\/邪恶敌人时,都可以额外附加N点的神圣伤害和神圣防御。”

神圣伤害是仅次于真实伤害的一类法则属性,是无视防御和闪避属性的。

这也是世界上那么多的圣职者(圣战士、圣武士)可以安全活着的原因。

因为。

他们对邪恶的直觉很敏锐!

要不然这群死脑筋早就被坏蛋给玩死了。

守护骑士同样是一个合称和简称。

它其实是圣骑士【守护者】的简称,或者是四转进阶后的融合,同样惩戒骑士、惩戒牧师也是如此。

“守护【职业天赋】:必须学会守护的本意,也就是不管要守护什么,都必须明白自己为何而战斗。该类天赋可以增强大部分防御方面的能力,并额外提升所有的防御类属性,一般的伤势也很难形成致命的威胁!”

进阶为了守护者,也不单单只是防护方面,更多的是可以分担队友受到攻击时的伤害,甚至还可以瞬间传送到队友的身边(形如英雄联盟里【慎】的大招那样)。

所以。

守护骑士才会是王国和教会中的一种底牌。

还有一点。

虽然【流浪者】和【游荡者】看起来非常接近,其实却完全不同。这两个特殊的职业天赋都是通用的可选类型,都需要在荒野中磨砺自己的意志,同时感受到空灵、寂灭、混元的力量。但是【流浪】天赋需要职业者如同苦修士那样把财物捐给穷人,而【游荡】天赋则刚好相反,后者是盗贼主要进阶的特殊职业之一,所以不但不会捐赠,还会进行扫荡。

也就是说。

这两个天赋看起来形似,可实际上却是完全相反的存在。

而拳士、剑士、法师在三转进阶的时候,是选择【流浪】天赋比较多的几个职业,比如喜欢一个人在野外旅行的流浪拳士、流浪剑客、流浪法师等等。

在很多的高能世界。

超凡者里的“流浪”都不是什么贬义词,原因就是因为第三次职业进阶时的这个特殊职业。

甚至!

也许【流浪】天赋看起来不怎么好听,可是却是跨位面旅行的前置条件之一。

有很多高阶职业者喜欢在其他位面游历,其中最着名的就是【星界旅行者】,而【流浪者】就是其进阶的基础根基。

旅行者也是一个非常特殊的特职,类似于【观察者】,可以随意进入很多位面而不被维度法则削弱太多的实力,但是前提是保持【中立阵营】,而且不能产生因果牵连。

也就是见死不救是旅行者和观察者之中的普遍现象。

这类似于无限流空间里的代行者,只是没有什么权限。

很多特殊职业看起来都有点像是某种生活职业,甚至如同一个称号,但实际上进阶到巅峰都可以获得一些独一无二的能力,比如最难得的【永恒者】,其巅峰能力不用说了吧。

貌似。

整个魔兽世界才有六个永恒者。

这其实就是他们所进阶的特职。

漫威里的量子观察者,其实同样是特职。

同时。

战斗职业的分水岭就在三转这里。

从激活了特殊职业开始,以后才能够【晋神成仙】,因为很多的进阶条件都会延伸到命运、星象、位面、空间等等的神秘领域。

而这些神秘领域都涉猎到了特职。

同时。

凡是带有特职模板的存在,都至少是三阶\/青铜阶实力以上,也就是筑基境以上。

虽然大部分修真位面都屏蔽了战斗职业系统(不可见),可实际上所谓的“筑基”之所以会需要筑基丹以及各种宝物,其实就是在塑造\/激活特殊职业罢了。

不同的特职都需要不同的资源,那么肯定就需要不同的筑基之物了,别说是带着法则之力的战斗职业了,哪怕是内力本身也是有不同的属性之分的。

火系内力,就不能用冰系材料去筑基了。

同样,冰系职业也不能用火系材料去筑基了。

…………

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