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第556章 新的针对战术-秒杀人品流

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“继续给我上!这种武器的冷却时间很长,别被吓到了,这个家伙只不过是在虚张声势而已!”

血色执政官正在不断地给众人打气,事实上,这个时候的气势对于战斗来说极为的重要,一旦气势被敌人所压制,那么在战斗之中他们将会很容易落入下风,本身心里就没底,再受到一点攻击,就会造成玩家溃逃的情况,每个人都有私心,那些为公会战斗到最后一个兵种的玩家还是极少数,一般的玩家在部队损失超过50%的时候就会有逃走的心理,如果没有其他的原因,80%的损失会让所有的玩家都选择撤退。

“施术者部队继续保持减速类魔法,准备泥沼术,让爆裂火炮退后一段距离,继续炮轰!”

林寒这边的反击很果断,泥沼术瞬间覆盖了整片区域,作为战场类魔法,这个技能的恶心程度简直令人发指,可以和其他的减速类技能效果叠加是它最为头疼的一面,魔法净化可以解除负面魔法,却无法解除泥沼术,因为这是环境魔法,你想要解除,可以啊,首先你得找个可以笼罩整个战场的魔法净化才行,不然一切都是白扯。

“沼泽族玩家先冲,给部队上防御类魔法,用九头蛇来抵挡第一波的伤害,飞行部队,准备低空飞行直接破坏敌人的攻城器械!”

血色执政官反应很快,战场再次有了新的变化,玩家之中有了新的动向,沼泽族玩家在面对泥沼术的时候有着天然的免疫优势,这是其他的种族所比不上的,而他们高防御的兵种在这时候也可以吸收很多的伤害。额,大概吧。

“比蒙巨兽军团!出动!”“黑暗比蒙巨兽军团!出动!”

九头蛇咆哮着出现在泥沼之中引起了林寒他们这边的猛烈反击,同样是咆哮的比蒙巨兽大步流星的在战场上奔跑,这群凶猛无比的野兽顶着无畏的血怒技能直接冲了上来,无畏这是兽族血族技能之中经常使用的一个技能,以少量的血怒值让部队在一定时间里获得无视减速类魔法效果的状态,这是兽族玩家在面对减速类技能时经常使用的手段。不过因为持续时间太短,并不能作为长久技能使用,不过短时间内追击或者迎战敌人却是没有问题的。

“该死!敌人的破甲能力太强了!我这边九头蛇几乎没有防御了!是敌人的领主天赋,解除不了!”

一连串的伤害提示开始在沼泽族玩家的伤害信息之中跳起,九头蛇正在疯狂的反击,但是相比比蒙巨兽的攻击,这些九头蛇的反击并不是怎么有效,这些比蒙巨兽头顶上都有着两个共同的效果,第一个是邪恶狂热。这是为了配合比蒙巨兽的高攻击和高破甲所释放的,是必须的技能,而二个技能就有点特殊了,仿佛吸血獠牙一般的标志让不少的玩家都是看啥了,这居然是黑暗系魔法的4级魔法-吸血鬼化!

吸血鬼化,这是黑暗系魔法4级之中最为少见也是最为强大的一个魔法。在短时间内让部队转换成亡灵生物,获得20%的攻击偷取生命值效果,这是很多高攻击玩家后期都梦寐以求的效果。吸血鬼化的作用不仅仅是吸血,还可以在黑暗阵营内战之中产生不小的效果,比如说大范围的伤害技能里,冥府诅咒和死亡波纹都是对亡灵生物无效的,这么一来可以让部队减少很多的伤害。

最开始的时候血色执政官也考虑过在九头蛇数量不多的时候直接让法系施术者爆发死亡波纹秒掉敌人的比蒙巨兽军团,但是现在看来似乎这个办法并不是那么容易实现的,这一批上来的比蒙巨兽身上都带有固化魔法效果,虽然说持续时间不久,却可以让比蒙巨兽身上的状态一直存在,同时在战斗开始的时候。后方的女妖也是挥动着的手臂,开始给前方的比蒙巨兽身上套上了反魔法外壳。

反魔法外壳并不是单独的状态类技能,固化魔法无法固化其魔法免疫和护盾效果。无论是在固化魔法之前还是在固化魔法之后释放其实都没有影响,冲在最前面的比蒙巨兽也是要承受最多的魔法伤害,不过现在血色执政官这边的法系部队输出并不是很高,主要是林寒他们这边照顾的实在是太狠了。

奥利安娜的奥术混乱从战斗开始就出现在所有的敌人部队身上,而随后毁灭者制造的法术隔绝区域则是让敌人的法系部队施法变成了一个很奢侈的事情,能不能成功还是一回事,每次施法几乎是双倍的消耗真的让他们这边的部队有点吃不消。

当然,若是光这样,对于敌人的还不是最狠的,最狠的是林寒这边的狂暴幽冥虎是分批分批的发动爆炸式俯冲,这些狂暴幽冥虎在这个阶段其实已经无法对敌人造成什么威胁了,但是他们有一个很特殊的地方,那就是控制,分批的爆炸式俯冲可以对敌人造成很大的影响,不少的魔法并不是瞬间使用,而是需要一段时间的吟唱和引导的,这就是狂暴幽冥虎阴险的地方,爆炸式俯冲带来的眩晕效果可以让魔法中断,同时也会损失魔力值。

在这么一批敢死部队外加负面魔法的影响,敌人的法系部队已经是苦不堪言了,至于远程部队,他们现在的远程部队已经是自身难保的节奏了,林寒这边的冰霜巨龙已经彻底和对面的远程部队杆上了,有着天然的移动速度优势,外加冰霜吐息和霜冻护甲的双重减速效果,冰霜巨龙正带着一堆的飞行部队放风筝,敌人也不是没有考虑过包围的这种情况,问题是在面对数百单位的冰霜巨龙、骨龙、虚影尸龙外加海量的幽影蝎狮,包围这种战术还真的有点找死的感觉,他们的飞行部队还没有牛叉到可以单独的对抗这么多的部队,林寒只需要选择一点突破就可以轻松地破坏敌人的包围。

“出动大恶魔!目标-敌人的比蒙巨兽部队!”

“出动黑龙部队!缠住敌人的那些冰霜巨龙,烈火精灵,你们去对付蝎狮,其他的飞行部队,集中火力先解决掉那些虚影尸龙!”

血色执政官这边也是只能见招拆招了,虚影尸龙在林寒的部队之中已经不多了,在有前一世的记忆和奥利安娜的提醒下,林寒已经不再考虑转换虚影尸龙的这个问题了,他现在更多的注意力还是在冰霜巨龙和骨龙身上,骨龙虽然说现在的属性是弱了点,但是一旦转换成鬼龙,拥有攻击极大几率减少敌人20%的生命值上限外带削减敌人3点士气的效果,还是极为给力的。

林寒他们这边现在最大的问题就是敌人的大恶魔,血色执政官很阴险,大恶魔的部队这一次依然是执行的点杀战术,不过比起之前,这一次的大恶魔爆发力有了很大的提高,其中很大的一个原因就是士气爆发和幸运攻击!

领导术不少的玩家都有,而极少有玩家会将这个技能提升到高级,一方面是这个几率并不高,还有就是士气术的效果并不是单机版的英雄无敌里那么明显,在单机版本的英雄无敌之中,士气这个属性是有很强大的效果,因为是战旗的战斗方式,再次行动可不意味着多攻击一次,这可以让玩家调整位置或者给予敌人的致命一击,因为单机版本之中兵种都是叠加的,一旦出现士气爆发,那意味着所有的兵种都将会额外行动一次。

而在永恒国度之中,因为士气爆发的情况是每个兵种的单独计算,而且其效果也变成直接的双倍伤害,所以很多的玩家对于这个技能并不是很重视,直到高级领导术的效果公布之后,这个战术才开始逐渐出现。

“高级领导术:提升部队之中所有兵种3点士气,若是部队士气爆发时士气高于5点,将会对敌人造成总伤害30%的额外伤害。”

这就是高级领导术的效果,比起中级的领导术,除了多了1点士气外就是那个额外伤害的效果了,正是因为这个额外伤害的效果,才让士气这种属性重新进入玩家的选择之中,30%的伤害并不低,最为不要脸的是,这个是计算的总伤害,如果说你的士气爆发是双倍伤害,那么这个伤害将会提升到60%。

这时候的伤害已经是很高的了,但是你以为这就是极限?不,你错了,还有一个东西叫做幸运,幸运术这个技能的抽取几率比士气术还要低,同时触发的方式也是坑爹的更别计算,但是高级幸运术却有着触发几率额外提升20%的效果,同时,这个伤害也是会被高级领导术的额外伤害所加成的。

这意味着一旦出现幸运攻击+士气爆发双重效果,在高级领导术的状态下,他们的部队将会对敌人造成420%的伤害,这就是后期的所谓秒杀人品流战术,当然,现在血色执政官用的就是这种战术。

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