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第205章 E3展、THQ公司

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“老茅,法律上起诉对方,我们有没有胜算?”

“林总,这...有是有,就是证据方面,不太好找,按照协议,对方已经提供了产品,而且游戏产品可以运行,只是有一些瑕疵,目前国内还没有这方面完善的法律。”

茅一丁斟酌地回答道。

“他妈的。”

林世琛破口大骂,尽管对于这种情况,有了预料,但是这口气真的无论如何难以咽下。

“老郭,你们评估下来,修复这些bug需要多少时间。”

郭玮回答道:“林总,根据以往经验估计,这10个bug,算上开发和测试,每个应该耗费2周到1个月不等的时间。”

林世琛听了,心中更是恼怒,韩国人欺人太甚,明明能做到,却不配合。

“老郭,你安排人,把对方所有的数据、图片、资料全部拷贝下来,在此基础上,我们做优化、美化。这件事秘密进行。老茅,你去疏通各方面关系,为让《传奇》真正成为我们的游戏产品准备。明年的这个时候,我要看到我们自己的《热血传奇》面世。”

林世琛看着茅郭二人,眼中烈火熊熊燃烧。

“明白,林总。”“好的,林总。”

既然韩国Wemade公司不配合,那么林世琛不得已采取历史上盛达公司相同的做法。

......

2000年5月11日-13日,E3展在美国洛杉矶会展中心举办。本次展览吸引了世嘉、索尼、任天堂、微软等一大批业内知名厂商。

飞讯公司此次是跟美国一流的游戏厂商THQ合作。

THQ,成立于1989年,创始人杰克弗里德曼投资100万,在加州成立玩具总部公司(ToyHeadQuarters),以生产家庭玩具为主营业务。从1994年开始,其收购一家游戏公司,发型了一款《皮的潘和海盗》的游戏,正式转型为以电子游戏为主的游戏厂商。

由于1994年的时机非常好,索尼和世嘉的新一代主机接连面世,任天堂的N64也在蓄势待发。游戏行业正处于新老交替的时候。

绝大多数厂商都转到新的主机平台,而THQ则反其道而行之,专注于为上一世代的SFC、MD提供服务。不同于新主机平台的激烈厮杀,选择了拥有大量用户数量的上一世代平台,THQ凭借其大量低开发成本游戏获得爆发,其中的《暴力摩托》等游戏,广受玩家喜爱。THQ因此赚的盆满钵满。

1996年-2000年,THQ进入疯狂增长期。凭借与WCW(美国职业摔角联盟,后来被WWE收购)的合作,THQ开发了一系列职业摔角游戏,销量火爆。这是它第一次尝到IP授权的甜头,也为其未来的发展确定了方向。

2000年,其继续大量收购游戏工作室。更为让人惊讶的是,THQ获得了迪士尼、尼克国际与MTV的所有低龄向IP授权。

历史上,依靠这一“垄断”,THQ迅速占领欧美游戏儿童市场的半壁江山。

通过成本低廉的儿童游戏获得资金,再投入大量资金去开发那些3A大作,成为了THQ独特的商业模式,这种良性循环让它迅速发展,并做出了《泰坦之旅》、《英雄连》、《战锤40K:战争黎明》等脍炙人口的游戏,到了2007年,THQ年收入超过10亿美元,一跃成为北美第三大厂,以至于EA、2K也把它视为眼中之钉。

2008年,是其重大转折年。08年,全球金融危机爆发了,整个国外游戏行业都面临崩盘,这一年,THQ上市了不少优秀的作品,结果全都叫好不叫座。

投入了几亿的成本与颗粒无收的结果,让THQ的财务一下子紧张起来。它们缩减部门、裁员节流,却还是无法避免破产的风险。于是,当时THQ的CEO布瑞恩J.法雷尔做了一个让人吃惊的决定——放弃儿童游戏市场,卖掉迪士尼的授权。布瑞恩J.法雷尔的做法,让所有人都觉得他疯了。确实,放弃儿童游戏市场让THQ度过了难关,但这也意味着自09年之后,THQ开发游戏再也没有了稳定的资金来源。

2011年,这是THQ最重要的一年,他们在金融危机后确立的游戏开发项目,在这一年终于有了成果。《暗黑血统》、《地铁》、《黑道圣徒3》、《国土防线》全是在这一年发售,这些游戏可能我们都听过,然而,除了《暗黑血统》,其他几部在当时全都评价不高。

接连的项目失败直接将THQ逼到绝境。

终于,在2012年12月,北美游戏大厂THQ宣告破产。

破产之后的THQ共进行了三次清算拍卖,第一次卖的是一些老牌经典IP,参加的都是一些顶尖大厂,像世嘉获得了战锤系列的授权,DeepSilver获得了《地铁》、《黑道圣徒》,所以自2012年之后,我们仍能见到这些游戏的续作,但它们已和THQ没有任何关系。

而到了THQ的第二次清算拍卖,很多中型发行商、工作室纷纷到场,像我们的好朋友505Games,GearboxSoftware......但这次拍卖的结果出乎所有人意料,因为在这次拍卖中,取得最大成功的,竟然是家没多少人听过的公司!来自奥地利的发行商Nordic(北欧)成了第二次拍卖的最大赢家。

2016年8月,全世界被一则消息所震惊:THQ宣布复活!收购了THQ的Nordic正式更名THQNordic,并延用THQ的商标。曾经破产的THQ以一种新的方式重获新生,他和以前的区别貌似只在于:换了个老板,少了几款代表大作,以及从北美搬到了欧洲。

THQ跌宕起伏的发展经历,无疑说明了电子游戏行业自诞生以来就存在的残酷淘汰机制,而THQ则是其中最具代表性的厂商之一。经历过大风大浪,THQ依然存活。

而在中国的市场推广,THQ很早就注重与本地公司合作。

中国本土化游戏运营公司杉果公司,自成立以后就一直与THQ有所合作,后来一直为中国玩家提供优秀的本地化服务和运营。

...

THQ公司主打以冒险、竞技、奇幻、战争类游戏,这次与飞讯公司合作,是看好飞讯公司的《武林》,这一机具东方奇幻魅力的电脑端游戏。

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