重生1976:拒当舔狗不下乡

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第1084章 推出俄罗斯方块和掌上游戏机的设想!

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俄罗斯方块游戏的传奇故事涵盖了其诞生、发展及广泛影响,以下是详细叙述:

俄罗斯方块诞生于1984年6月6日,是由罗刹(当时被是毛熊)的电脑工程师阿列克谢·帕基特诺夫所创造。

这款游戏中,玩家可以移动、旋转不同形状的方块,并将它们巧妙地堆叠在游戏区域下方。

当一行或多行被方块完全填满时,这些行将被消除,玩家就能获得分数,方块下落的速度也会越来越快,很是考验人的反应能力和思维能力。

因此俄罗斯方块凭借其简单却极具吸引力的玩法,迅速风靡全球,至今已历经三十余载。

它成为了电子游戏史上被移植次数最多的游戏之一,广泛出现在个人电脑、家用游戏机、街机以及手机等多种平台上。

由于当时毛熊相对封闭的政治环境,俄罗斯方块最初主要通过地下渠道传播。

然而,凶牙利的“仙女座”软件公司发现了这款游戏的潜力,并开始在全球范围内销售,从而推动了游戏的广泛流行。

随着俄罗斯方块的日益火爆,版权争议也随之浮现。

多家知名游戏发行商,如人天堂、芽达利和事嘉等,纷纷争夺这款游戏的版权。

这场版权争夺战充满了戏剧性,甚至还牵涉到克各脖的监视与威胁等故事,使得整个事件更加扑朔迷离。

但可惜的是,发明者却没有获得太多的利益,而发行游戏的人则大赚特赚!

游戏部门主管说道:

“值得一提的是,目前进展最快的是《俄罗斯方块》这款游戏的编写工作已经成功完成了,我们正在进行游戏的各种难度开发和测试工作,

现在已经有了几个版本的俄罗斯方块游戏,比如赛车,奇形积木,射击游戏等等。

因为这款游戏简直是太好玩了,我衷心希望您能抽出宝贵的时间,亲自去试玩一下这款游戏!”

主管顿了顿,满怀期待地看着老板,等待着他的反馈和指示。

林凡轻轻点头,思考一下后说道:

“我的意思是,我们要将这款俄罗斯方块游戏改造成掌上游戏机模式。”

主管疑惑:“掌上游戏机模式?那是什么样的模式?”

林凡说道:“掌上游戏机模式,就是一个游戏机只有手掌大小,可以轻松握在手中,一个十字架控制方块的行动,通过一个小型液晶显示器就能享受游戏乐趣的便携式设备。

你们回去后,首要任务是深入研究这款游戏的代码拷贝,确保我们能够完美地将其移植到新的平台上。

而我,过段时间会为你们提供掌上游戏机芯片的设计草图和核心理念,当然俄罗斯方块的相关的专利注册申请也必须尽快走流程,我要注册的是全球专利!”

主管闻言,脸上的激动之情溢于言表。

这款游戏以其独特的魅力和无尽的挑战性,已经赢得了无数玩家的心。

如果能将其转化为便携式的掌上游戏机模式,无疑将开启一个全新的市场,吸引更多追求随时随地娱乐的玩家。

在现在这个缺乏游戏娱乐的年代,谁能拥有一个游戏掌上游戏机,绝对是全学校最靓的仔!

这样的好东西,卖个三四百美元不过分吧?

他仿佛已经看到了这款产品热销的场景,心中充满了期待和信心。

主管激动地问:“这样的掌上游戏机真的能实现吗?”

林凡点头:“没问题的,等你们把这三款游戏都研发完成,我就会把你们游戏部门独立出来,成立辉煌游戏公司,到时候你很有可能担任第一任经理!”

主管激动得脸都红了!

林凡之所以敢于提出掌上游戏机这样的设想,是因为这款掌上游戏机芯片的技术门槛并不高。

只要你们拆开那些市面上常见的方块游戏掌上游戏机,就会发现它们的内部构造其实相当简单。

一块长方形的灰色主板上,镶嵌着核心部件——一块被称为‘牛屎芯片’的黑色芯片,也就是黑黑的一滩胶密封着的芯片。

这种芯片的电路设计简洁明了,元器件数量更是少得可怜,这意味着在设计和制造上的成本可以大大降低。

而且,由于俄罗斯方块游戏的逻辑相对简单,对芯片的处理能力要求并不高。

许多廉价的电子产品,如数字时钟、万用表等,都已经广泛采用了这类芯片,这充分证明了它们的可靠性和实用性。

至于显示屏和音效部分,林凡更是信心满满。

显示屏可以采用已经广泛应用于工业领域的黑白显示器。

它们不仅成本低廉,而且显示效果稳定可靠。

而一个十字方向键控制方块方向,一个按钮控制方块变形,这样的设计在后续的Game boy等掌机中得到了广泛应用

再配上一个简单的喇叭,播放一些简单的游戏音效和背景音乐,就能让玩家沉浸在这个充满挑战和乐趣的游戏世界中。

这样的配置,既满足了玩家的基本需求,又大大降低了生产成本,就算刚开始成本要上百港币。

但随着生产规模的扩大,掌机的生产成本只会越来越低,低到几十块钱都有可能。

我们则可以卖一台上千港币,甚至四五百美元一台,到时候想不发财都难!

我们更要学习仁天堂的赚钱方式,那就是一台掌机里面只有一款游戏!

要知道,世界第一台掌机Game watch推出的游戏《ball》,一款简单的弹球游戏,作为Game & watch系列的首款作品,凭借其独特的创意和便携性,迅速在市场上赢得了广大玩家的喜爱。

这款游戏的成功不仅在于其简单的玩法,就能在游戏荒漠的时代大赚特赚。

据当时的媒体报道,Game watch的销售量达到了惊人的约3200万台,甚至有说法认为其销量可能高达约4340万台。

这一数字不仅证明了Game watch的受欢迎程度,更为仁天堂游戏公司带来了约40亿日元的流动现金!

这笔收益不仅为仁天堂的后续发展提供了有力的资金支持,也进一步巩固了其在游戏行业的领先地位。

而现在,林凡抢先推出的俄罗斯方块掌上游戏机,无疑是抢了第一。

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