万界入侵:看我重生后逆伐万界

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第102章 原始积累阶段

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在中路,苏平没有找到敌方英雄,不过他也没有放过敌方小兵,将之击杀后,收割了一波灵魂,然后又走向敌方上半野区。

没走多远,苏平就在敌方上半野区的四鸟处发现了铸星龙王这个英雄,后者正在刷四鸟,已经打死了三只小鸟,还将那只大鸟的血量打残,估计很快就能完成击杀。

见此,苏平直接冲上去,一击打在大鸟的身上,直接将之击杀,顺便收取1个灵魂,然后才转向一旁傻愣着的铸星龙王,开始不断的追击。

此时的铸星龙王虽然血量接近满值,但是移动速度却比苏强差了一小截,那是顺风而行被动技能带来的加成效果,自然的,铸星龙王最终也没能跑掉,直接被苏平追杀至死。

“还不错!”

苏平发现,这些英雄应该跟小兵一样,死亡后会换一拨人来操控,所以并不会立即吸取教训,否则刚刚铸星龙王在见到他的第一时间就会扭头逃窜了,真要是那样的话,凭借着对方的E技能“星流横溢”应该能够轻松逃离,不过对方显然不清楚该如何应对,起初在见到苏平操控的近战小兵的时候,反倒是有些呆愣,结果在被苏平近身之后,再想借助于“星流横溢”这个技能逃离就不行了,那样会被苏平身体周围的三颗行星打断技能效果的。

击杀掉铸星龙王以后,苏平又在红bUFF野区后边的草丛里见到了敌方打野英雄祖安怒兽沃里克,两者一阵肉搏,结果以祖安怒兽沃里克不敌而告终。

不得不说,在十大技能的加持下,苏平所操控的这个近战小兵实在是太强悍了,不但输出够高,还能在伤害对手的同时回复自身的生命值,一开始祖安怒兽沃里克还能快速打掉他不少血量,但是到了后边,其引以为傲的高频输出就有些不够看了,结果反倒是被苏平给吸了回来。

很快,祖安怒兽沃里克便被苏平击杀。

而随着他击杀掉敌方英雄,收集到灵魂,以及提升超凡邪力的层数,苏平的战斗力也在不断提升。

等到苏平操控着近战小兵游走到上路的时候,敌方英雄塞恩正跟己方英雄盖伦对拼呢,已经快要被打出被动了。

塞恩的被动技能是死亡荣耀,只有被击杀的时候才能触发,也就是说此时塞恩的血量已经被打残,随时有可能倒下。

当然盖伦的血量也不多,双方只能说是半斤八两,最终谁会先行倒下根本说不好,当然更大的可能是,塞恩被杀,然后触发死亡荣耀,复活体反杀盖伦,两人同归于尽。

不过这个剧本在苏平所操控的近战小兵进场之后,就彻底被改写了,他冲上去补了一记攻击,然后是三颗行星陆续穿透塞恩的身躯,带走了他最后的血量,紧接着在塞恩复活之后,苏平也没有离开的意思,直接跟对方站撸,然后强行将其带走。

说起来,死亡荣耀这个被动技能的复活体还是蛮厉害的,不但攻速有所提升,而且攻击的时候还有100%的生命偷取,同时每次攻击还会额外减少目标10%的最大生命值,一记下去,直接便能打掉苏平所操控的近战小兵近百点的血量,只可惜苏平的攻击也能够吸血,加上近战小兵的初始攻速足有1.25次\/秒,几乎是亡灵战神塞恩的两倍,哪怕塞恩的复活体攻速大幅提升,双方也基本上只是能打个平手,加上苏平的伤害已经提升了上来,以及死亡荣耀的复活体是会不断掉血的,结果在苏平倒下之前,对方却是已经被一颗行星给带走了。

不得不说,在法术强度提升起来之后,这三颗行星的伤害也是蛮可观的。

苏平的援手,让一旁的盖伦捡了一条命,不过后者倒也没办法追问,只能眼睁睁的看着苏平所操控的近战小兵清理掉敌方的小兵,收走地上的灵魂,然后施施然离去。

再度扎进野区,苏平发现这里并没有野怪,这也正常,野怪的刷新间隔很可能同样是前世LoL那款游戏里的十倍,刚刚才被刷掉,现在没有出现倒也正常。

不过没关系,苏平继续前进,穿过上半野区,来到中路,自然的,敌方中单英雄还没有出现,很可能是刚刚复活,正在朝线上赶来。

而在苏平进入下半野区的时候,却是发现敌方的三狼和蓝bUFF以及魔沼蛙已然刷新,迅速将之击杀,再度收割了几个灵魂,只是很可惜,蓝bUFF并不会出现在小兵的身上,所以苏平将之击杀掉之后,没能获得蓝bUFF。

当然了,对于他来说,蓝bUFF暂时是毫无用处的。

随后,苏平来到下路,终于是如愿以偿的见到了敌方两名英雄。

“杀!”

没有任何耽搁,苏平直接扑了上去。

跟之前的铸星龙王一样,敌方的吉格斯和风女这两名英雄的操控者同样是更换了,所以见到他这个近战小兵之后,没有丝毫警惕,只是自顾自的继续对线,结果就被苏平给轻松收割掉了。

这样一来二去,苏平的超凡邪力层数和收集到的灵魂数量都有明显的提升,反观敌方英雄却是几乎没有什么变化,包括实力和经验,都没有任何改进,甚至于在战斗经验上,可能还不如之前被苏平杀掉的那两个英雄,后者毕竟是操控了一阵子的“老手”,比纯新手要强不少,现在陡然换成什么都不懂的家伙,即便是其中有新手引导员的存在,也不见得有多么熟练,更何况新手引导员也无法决定分配“组队”情况,并非是所有队伍里都有新手引导员存在的。

在这种情况下,苏平的实力越来越强,跟敌方英雄的差距也是越来越大。

自然的,他击杀敌方英雄之时也表现得越来越轻松。

而且随着时间的推移,这种状况还在不断加剧。

也就是己方英雄同样属于新手,不懂得乘胜追击,否则早就将敌方一塔给推了。

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