我开发了森林,震惊全球玩家

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第165章 比例失衡!爆火的官方三服!

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第165章 比例失衡!爆火的官方三服!

至于那些哪些资源区当中会产出哪些资源,又如何度过没有武器的前期大家都不清楚。

锦鲤等流量较大的大主播,也很快就投入到了游戏的摸索当中。

苏铭进入到锦鲤的直播间后,正看到这家伙愁眉苦脸的卡在了属性加点的初始界面。

“我去……点工程技能竟然需要那么多智慧,不会攻城也就意味着无法搭建一个完美的庇护所,这是我们不能忍受的!”

“至于敏捷和耐力,这两个属性也是关乎到我们在被丧尸和其他玩家追逐时能否安全逃命!”

“这一点肯定是不能开玩笑的,那我们也将敏捷和耐力数值调高一点!”

“最后仅剩下的一点点属性直接分配给力量就好,反正这款游戏里是有枪械存在的!”

“能丧失搏斗最好的办法就是远距离作战,在他们尚未靠近之前就直接开枪将其解决掉!”

“即使开枪所产生的噪音,会将周遭的丧尸都吸引过来,可对比起近战武器来说,远程武器太有用了!”

“ScUm跟消逝的光芒最本质的区别就是在于他的行动没有那么便捷,无法和消逝的光芒那样飞檐走壁,到处乱窜!”

“因此,近战搏斗绝对不是一个对抗丧尸的好办法,所以力量的高低就无所谓了。”

“既然智力这东西没办法提升,那不如我们就尽可能的把属性点都用在这里上!”

“到时候我再从直播间当中找一些水友一起合作搭建庇护所,有我这个智慧数值超高的人来建造房屋!”

一通乱七八糟,但听起来又非常合理的分析,总算是把自己给说服了。

在将自己的属性点进行一一分配之后,锦鲤终于正式进入到了游戏之中。

在选择服务器的时候,锦鲤也是认认真真的思考了一下后续的发展问题。

如果他直接选择了pVE玩法的服务器,虽然前期的过度,比起其他的服务器要更加的平缓和安稳。

但是等到以后自己发展起来,想要拓展更疯狂的玩法师,就只能转战到别的服务器了。

单纯的杀丧尸收集资源,很快就会把自己对于游戏的兴趣消耗殆尽。

而pVp服务器的生存难度是最大的!

即便是前期大家资源都没有累积起来,也同样会有一些心怀不轨的玩家对身边的其他玩家动手。

哪怕对方身上只能够掠夺到一点点生存资源,那也比自己费劲巴拉出去搜半天的强。

思考再三,符合要求的服务器似乎就只有pVp和pVE混合的三号服务器了!

在前期自己实力尚未发育起来之前,他可以现在没有开启pVp的区域发展。

等什么时候自己有了和其他玩家对抗的资本。再去pVp区搜一下也行。

再三确定了自己的想法后,锦鲤也是快速选择了三号服务器。

而和他有着同样想法的玩家,几乎占据了百分之八十!

因此,一号和二号服务器当中所注册的玩家数量,加起来也没有三号服务器一半多!

如此怪异的现象也让苏铭哭笑不得,看样子他之前的考虑和担心都是正确的。

有一个能够两全其美的服务器,自然会引来很多玩家的争相抢夺。

ScUm的地图非常大,那个区分具体的位置地图上面是有具体的分区的。

AbcdE五个区域,而5个区域有0-4的5个编号,也就意味着对应着25个区域模块。

这地图看上去十分宏大,但是玩家数量如果多到一定程度的话……

搜索出来的资源,恐怕很难能够满足玩家的日常消耗!

毕竟以现在ScUm在当前世界的热度来说,出现玩家比丧尸还多的情况,那也不是不可能。

因此……

地图的广袤程度,被苏铭进行了一波拓展,具体拓展的数值为原来的几倍。

整体的地图都变大了,那么在各种建筑物当中搜索的资源倍率也应该相应提升一些。

ScUm当中对于食物和水源消耗的速度是很快的,至少要比森林快了一大截。

若是和原来一样使用初始倍率,运气不好的话,在一个房区当中可能都摸不出来一把枪。

而这对于如此恐怖的玩家数量来说,绝对是一个非常恶劣的循环。

但是物资的倍率如果调的特别高,那就会影响到游戏的正常运作。

一旦玩家所掌握的资源多到一定程度,那他们对于这款游戏就没有太大的积极性了。

所以说玩家之间的竞争和冲突,对相应的增大玩家对游戏的黏性,可这终归不是长久之计。

模拟末世当中的压抑生存氛围,才是这款游戏的核心所在!

苏铭沉吟了片刻之后,最终决定将地图上的物资刷新倍率调整为原来的两倍。

并且将丧尸的刷新数量调整为原来的十倍!

让物资的倍率与丧尸刷新的数量呈现出一个1:5的关系,以此来确保资源获取的难度!

别回头光是资源的倍率上调了,丧尸的数量还是纹丝未动。

那样的话,每个玩家解决一只丧尸就能够搜索一片城区。

这未免有些太轻而易举了!

有关于一些高资源区域当中游荡巡逻的高达机器人,苏铭也没有丝毫要将其移除的意思。

因为这本身就是地图的玩法之一!

适当的增加难度,也能够提高一下这款游戏的寿命。

若是轻轻松松就把那些高资源区域搜了一遍,那谁闲的没事去搜低资源区域?

在前世的游戏服务器当中,有许多辅助将高达机器人移除了,但是那跟他有半毛钱关系?

而这些苏铭深思熟虑过的设定和改动,早就在游戏发行之前就已经被他应用在游戏当中了。

当然这些改动也避免不了,要花费一波创作点数,好不容易鼓起来的创作点数以极快的速度又重新瘪了下去。

但他却对创作点数的消耗并没有表现出心疼,有付出自然就会有回报。

ScUm在当前网络上的热度,丝毫不比当初森林发售的时候差。

甚至……有过之而无不及!

当他的目光重新聚焦在锦鲤的直播间时,这家伙已经从天上慢慢降落了。

只可惜他还是有点不太习惯游戏的操作模式,从空中跳伞之后,开伞的速度太慢了……

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